今天都在打游戏
类银(但没啥类银要素)+清版射击+符卡?
短流程游戏,打快一点一天就能通关,我通关一周目真结局(收集度82%)用时8小时,不想打这游戏全收集全成就。
总体评价:不推荐,想吃失可以史低18RMB入。因为我当年被demo骗了(demo内容大概有本体八分之一内容)是刚出时入的,我要狠狠开骂了。另外真想玩建议把作弊码打开几个,合理护肝。
自带作弊码系统,不影响成就(甚至有个专门成就),因为有成就,我自己硬试出了2个。(后面我知道为什么它自带作弊了,这地图探索是人呐)
剧情完成度挺高,演出也挺好的,尤其是最终BOSS前的一段演出。但令人诟病的一点是让玩家以为自己有选择权实际没有。玩家在打完每关BOSS后会了解真相后开发布会,玩家能选择说真话还是假话,我特意SL试了,结果发现这些选项对剧情走向一点影响都没有,唯一的就是假话经验多,但真话说完多交点钱也能有同样多经验。
音乐与美术无功无过,职员表BGM还挺好听的
操作手感:横版射击能有什么手感,不过听说这游戏键鼠适配超差,但我用的是手柄还行。
地图设计是一坨,你不能因为玩家会飞就瞎几把设计,一张大图就一个传送点是人干的事?设计的又非常线性,跑图累死。而且地图之间是不相连的就靠唯一的传送门相互跑来跑去。
关卡设计方面,潜水艇关是哪个小天才想出来的?我比喻一下就是玩家的性能是合金弹头3水下关潜艇,但你的敌人是从STG游戏里来的,打得真是曹乐,死的次数比整局游戏其他地方加起来都多。还有地表关随着会剧情发展无法返回,而挑战复战则要到最后一张图才可以把骷髅找齐解锁死灵法师协助技后才能打,也就是说这张图的挑战要初见时完美达成,要么就二周目见。总而言之关卡设计是人?
战斗系统更是大雷点。魔法卡系统是组卡组用抽卡形式设计的,我打BOSS的时候注意力都在瞄准和BOSS弹幕身上,哪来的时间看右下角卡牌效果,而且魔法卡除了武器卡和盾卡外都是效果花里胡哨但没用的东西。最终就是只上盾卡和武器卡,然后哪里亮了就点哪里。不如三个栏位固定然后能多做几套能让玩家自己切换。 (武器卡里幽灵枪是真神,盾卡最开始送的斧头和震荡波被我用到了最后)
BOSS设计,BOSS演出挺炫的,不过这游戏BOSS战都挺简单的。但是还是建议手残开作弊码用无限蓝逃课最终BOSS。这个逼东西有四五个阶段,而玩家是没有自回血手段的,
最后吐槽一下《The Knight Witch》翻译用游戏内的“魔女骑士”不好吗,“魔骑少女”我反正不会管35岁的已婚少妇叫少女。
这游戏我居然打了千字测评,清库里吃灰游戏,玩到这游戏b地图玩得我生气了,我要画画了( `_っ´)