(`・ω・)游戏又不玩社区,看那么多评论干嘛
整体来讲我玩得还蛮开心的,构建的开放世界还算有趣,杂七杂八的吸引锚很多,享受被打断的话体验就不错
但开放世界做的不够开放,单一解的神庙和某些触发任务限制角色机能令人恼火,任务流程在对话和实际推进上打架,比如开封门口的逃单主线,无论是抵押物/恋爱脑请我吃饭,都只停留在了口头上,还有什么接龙赢了半价,到最后压根不卖东西这种情况,很讨人厌。顺便批评卖饼的摊子不卖饼,要么你就别挂名字,要么你就给我饼
剧情上很难说好坏,感觉编剧是纯搞子,能get到就乐,get不到就很烦(/h但红线救了两次最后还要被写噶我就很不理解,一般不会这样安排吧/h)
养成上地图探索和角色强度强绑定令人无语,将构建的打断式探索变成了强制性点对点搜寻可不是什么明智的选择
然后就是bug尤其是联机,简直叫一个层出不穷,百花齐放,索性我还没有遇到过恶性bug
这么一看缺点还蛮多的草,但如开头所说,我还玩得蛮开心的