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创新并不能决定「当下文艺创作高度」这个议题的答案。技术进步是持续且不太容易被普通观众感知的,有没有先行者,有,而且失败的、不被普通观众记住的是绝大多数。
举两个例子吧,近的远的都来一个。
冰封王座03年发布的,开场动画伊利丹在那捏着古尔丹的脑袋狗叫,你看那短片的整体演出是什么样;地心之战CG预告安度因去找萨尔那短片是23年发的,你再去那短片整体演出效果是什么样的。根本就已经完全不能比了,这就是极大的技术进步带来的观感变化。
1927年阿贝尔•冈斯拍了拿破仑,这片子整了个大活,拿三块银幕播放三个机位的镜头,组了个在当时惊世骇俗的宽画幅电影。现在的电影产业早就能玩更宽的画幅了。为什么说电影最好还是电影院看,因为你在大银幕上能看到最符合导演意图的画幅,而画幅决定了你能看到的内容。上流媒体、发行碟片都很少有和院线版本保持一致画幅的。当然,影院用不同的放映机也会导致画幅的不同,这也是为什么一些厅的价格更贵,设备不同成本不同。
要说近年感到巨大进步的电影视听设计,我选心灵奇旅里那几个毕加索风格的小人吧。反观至爱梵高那坨ai质感的介子粑粑( ^ω^)