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技术宅
No.64953885
第 1 页
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No.64953885 - 无标题 - 技术宅
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No.64953885
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•程序语言、压制投稿、视频制作以及各计算机领域的技术问题
•我觉得还是CSDN靠谱一点
•本版发文间隔为15秒。
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无标题
无名氏
2025-01-09(四)22:17:18
ID:76Z3xAx
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万能的肥哥们
小肥想问问用ai出如下类似巨构+单人场景的图有不崩坏的方法吗,有没有什么lora或者controlnet能够实现的
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无名氏
2099-01-01 00:00:01
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(`ε´ )说了多少遍了,这里是婆罗门宅向论坛
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无名氏
2025-01-09(四)22:18:35
ID:76Z3xAx
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jp是小肥用ai生成的(;´ヮ`)7
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无名氏
2025-01-09(四)22:20:41
ID:76Z3xAx
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无名氏
2025-01-09(四)22:56:13
ID:BSVFzex
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铜球,这是jp( ´ー`)
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无名氏
2025-01-10(五)11:45:05
ID:mQUqSr0
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No.64957607
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试试openpose+deepth
人物控制的话放一个人物在图中间,然后涂一些代表大场景的色块。
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无标题
无名氏
2025-01-10(五)11:51:45
ID:FXRm9Qq
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No.64957664
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试试blender
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无名氏
2025-01-10(五)12:00:14
ID:76Z3xAx
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>>No.64957607
谢谢肥哥,这就去试试(ノ)`ω´(ヾ)
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无标题
无名氏
2025-01-10(五)12:02:34
ID:76Z3xAx
(PO主)
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No.64957744
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>>No.64957664
这是先建模场景再用ai画吗,好像确实更自由点。那我再去学学blender(;´ヮ`)7,感谢肥哥
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无名氏
2025-01-10(五)12:29:32
ID:PpAvX4x
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No.64957962
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什么叫巨构,什么是不崩坏?有啥具体要求吗?对建筑或人物姿态的具体控制?
要不然加个wide shot关键词不就够了( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2025-01-10(五)12:48:41
ID:76Z3xAx
(PO主)
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No.64958138
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>>No.64957962
就是比较大型的建筑然后细节不会糊在一起吧( ゚∀。)7,我用的远景镜头远处都糊在一起
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无标题
无名氏
2025-01-10(五)13:00:18
ID:76Z3xAx
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No.64958236
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>>No.64957962
promote只加wide shot+building就会变成这样(;´ヮ`)7完全不能看
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无标题
无名氏
2025-01-10(五)14:29:04
ID:PpAvX4x
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No.64959028
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>>No.64958236
换个模型试试( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2025-01-10(五)14:49:28
ID:76Z3xAx
(PO主)
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No.64959164
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>>No.64959028
肥哥用的什么模型,我参考一下( ゚∀。)7
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无名氏
2025-01-10(五)16:26:39
ID:PpAvX4x
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No.64959922
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>>No.64959164
novelai3,试了一下远景表现居然比nai4好( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2025-01-10(五)17:04:33
ID:76Z3xAx
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No.64960283
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管理 -> No.64960283
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>>No.64959922
nai3模型用不起,我还是用我的noobai吧,看来是差在了训练量上( ›´ω`‹ )
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无标题
无名氏
2025-01-11(六)07:57:56
ID:GM0bUHc
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No.64965253
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管理 -> No.64965253
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noobai很依赖画师串.然后这类图必须要放大后才行,不然人物就是一坨...反正现在建筑是一坨.
我不知道哪些画师更适合背景建筑.也许可以像上面的串提到的用blender建模然后controlnet.
这图是放大4倍绘制后缩小的.原图png格式11MB多...换成webp也有500k,所以缩小图发上来.
才发现不能传webp..
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无标题
无名氏
2025-01-11(六)09:27:21
ID:76Z3xAx
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No.64965551
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管理 -> No.64965551
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>>No.64965253
对哦忘了有画师串这东西( ゚∀。)7以前都是直接加lora出图再局部重绘( ゚∀。)7感谢肥哥指点
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