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No.65016144 - 无标题 - 创作茶水间


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No.65016144
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无标题 无名氏 2025-01-16(四)19:01:09 ID:p9LTzGQ [举报] [订阅] [只看PO] No.65016144 [回应] 管理
A队战术室
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( ´ρ`)性感红名♡在线要饭(`ε´ )
https://afdian.com/a/nmbxd
无标题 无名氏 2025-01-16(四)19:05:34 ID:8SsGi8p [举报] No.65016193 管理
又要重复吗,这绝望的轮回
无标题 无名氏 2025-01-16(四)19:10:10 ID:p9LTzGQ (PO主) [举报] No.65016245 管理
>>No.65016193
( ´_ゝ`)大概吧
无标题 无名氏 2025-01-16(四)19:10:38 ID:p9LTzGQ (PO主) [举报] No.65016250 管理
>>No.65016245
异常市没灵感了,开个短团
无标题 无名氏 2025-01-16(四)19:11:19 ID:p9LTzGQ (PO主) [举报] No.65016255 管理
二.种族,所有种族技能不消耗行动点,如果标注为一个,则一回合只能发动一次,如果未标注则是被动
人类(一个重骰)
恶魔(一个眩晕技能)
龙(20级属性开局)
天使(一个回血技能)
眼魔(天生五个法术位)
以太(一个闪现)
无标题 无名氏 2025-01-16(四)19:13:58 ID:p9LTzGQ (PO主) [举报] No.65016280 管理
三.属性规则 翻滚或者偷窃之类的算作战技需要行动点或者不需要行动点来进行,如无额外说明,一回合最多只能使用一次
力敏智体五个属性
每提升一级获得一个技能点,技能点在各属性的技能树中自由分配,每个技能最多只能加到四级,分配结果即为各属性值
技能树
【反击】在贴身战斗中每次受到攻击可以发动反击
【重击】每级伤害加一
【翻滚】二级移动一个距离,三级移动两个距离,四级移动两个距离并造成1/2武器伤害值的伤害(不消耗行动点)
敏捷
【神速】每四级可以增加一个行动点,
【灵巧】任意伤害判定时通过一个敏捷来躲避
【连射】进行远程攻击时投掷一个骰子,如果通过则造成双倍伤害
【窃取】过一个判定,偷取对方装备(不消耗行动点)
【鹰眼】远程攻击结算+1

体质
【健壮】每一级+3点血
【钢躯】每一级加一个抗性(近战远程法术伤害三个的抗性都是减相应等级的伤害,如果是诅咒类则加成到智力对抗中)
【自愈】每回合回血
【负重】每级增加一个负重

智力
【强记】法术位+1
【博闻】智力判定结算加一
无标题 无名氏 2025-01-16(四)19:15:06 ID:p9LTzGQ (PO主) [举报] No.65016290 管理
法术规则 所有法术需要法术位才可以记忆,每个法术位在每场战斗中只能使用一次,可以重复记忆某一法术,在法术蓄力完成之后可以自行选择什么时候发动
1天予祝福:赋予自身或队友一项检定加值
2燃烧之血:投掷一个为自身总血量的骰子,消耗相应血量然后获得1/2行动次数
3残忍诅咒:使对方随机一项属性临时减值(不包含装备加成)
4火球术(发动一个范围伤害)
5血肉苏生(可以利用尸体造出眷属)
6不闻不见(进入潜行状态)
7一模一样(制造一个可以抵挡伤害的幻象)
8挤眉弄眼(发动嘲讽)
9纯净心灵(解除自身负面效果)
10冥想(回复法术位)
装备规则,装备会提供各种各样的加成比如临时属性,临时属性只在对抗中生效,无法提供技能点,每一项装备会占用一个负重,有的大型装备,如双手巨剑,板甲等会占用多个负重,效果也会相应增强
无标题 无名氏 2025-01-16(四)19:15:40 ID:p9LTzGQ (PO主) [举报] No.65016294 管理
人物模板
姓名:黑眼
等级:15
种族:眼魔
属性
体质3(负重3)
敏捷7(连射2,灵巧2,鹰眼3)
智力5(强记2,博闻3)
法术位
法术表
天予祝福:赋予自身或队友一项检定加值
火球术(发动一个范围伤害)
血肉苏生(可以利用尸体造出眷属)
不闻不见(进入潜行状态)
一模一样(制造一个可以抵挡伤害的幻象)

“痛苦虽小,折磨永存~”
无标题 无名氏 2025-01-16(四)19:26:59 ID:8SsGi8p [举报] No.65016398 管理
>>No.65016294
按这个模板,5级智力2级强记,是7个法术位,最多能携带7个法术。而且一个法术位对应一个法术,只能消耗法术位释放对应的法术。
是这样吗?
无标题 无名氏 2025-01-16(四)19:28:30 ID:p9LTzGQ (PO主) [举报] No.65016413 管理
>>No.65016398
一个强记只有一个法术位,加上眼魔给的五个,最多也只有九个
无标题 无名氏 2025-01-16(四)19:29:11 ID:p9LTzGQ (PO主) [举报] No.65016421 管理
>>No.65016398
是的,一个法术位对应一个法术,所有法术只能释放一次,可以记忆相同的法术
无标题 无名氏 2025-01-16(四)19:32:52 ID:p9LTzGQ (PO主) [举报] No.65016449 管理
>>No.65016413
他这个眼魔是前版本种族,当时只有三个法术位,所以加起来只有五个
无标题 无名氏 2025-01-16(四)19:37:54 ID:8SsGi8p [举报] No.65016477 管理
明白了,初始15级吗?
无标题 无名氏 2025-01-16(四)19:38:31 ID:p9LTzGQ (PO主) [举报] No.65016481 管理
>>No.65016477
是的
无标题 无名氏 2025-01-16(四)19:47:08 ID:8SsGi8p [举报] No.65016569 管理
反击/灵巧点高了有什么区别呢?
神速前三级没用吗?
无标题 无名氏 2025-01-16(四)19:52:22 ID:p9LTzGQ (PO主) [举报] No.65016605 管理
>>No.65016569
反击是你受伤,然后打对方,灵巧是你可以躲避伤害
神速前三级没用必须要点到四级才行
无标题 无名氏 2025-01-16(四)19:53:34 ID:p9LTzGQ (PO主) [举报] No.65016612 管理
>>No.65016605
我举个例子,当对方使用远程攻击时,你会优先进行灵巧的判定,如果灵巧过了,那么对方就没有命中你,如果灵巧没过,再进行敏捷的判定,敏捷过了对方也相当于没有命中你
无标题 无名氏 2025-01-16(四)19:54:50 ID:p9LTzGQ (PO主) [举报] No.65016620 管理
近距离在没有灵巧的情况下是必中伤害,有了灵巧可以躲,反击只在近战中生效,概率是每1级增加25%
无标题 无名氏 2025-01-16(四)19:54:50 ID:8SsGi8p [举报] No.65016621 管理
>>No.65016605
我的意思是反击点到4级和1级有什么区别?灵巧4级和1级有什么区别( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-01-16(四)19:55:16 ID:p9LTzGQ (PO主) [举报] No.65016624 管理
>>No.65016621
灵巧是每级增加10%,也就是一级灵巧10%级灵巧40%。

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