三.属性规则 翻滚或者偷窃之类的算作战技需要行动点或者不需要行动点来进行,如无额外说明,一回合最多只能使用一次
力敏智体五个属性
每提升一级获得一个技能点,技能点在各属性的技能树中自由分配,每个技能最多只能加到四级,分配结果即为各属性值
技能树
【反击】在贴身战斗中每次受到攻击可以发动反击
【重击】每级伤害加一
【翻滚】二级移动一个距离,三级移动两个距离,四级移动两个距离并造成1/2武器伤害值的伤害(不消耗行动点)
敏捷
【神速】每四级可以增加一个行动点,
【灵巧】任意伤害判定时通过一个敏捷来躲避
【连射】进行远程攻击时投掷一个骰子,如果通过则造成双倍伤害
【窃取】过一个判定,偷取对方装备(不消耗行动点)
【鹰眼】远程攻击结算+1
体质
【健壮】每一级+3点血
【钢躯】每一级加一个抗性(近战远程法术伤害三个的抗性都是减相应等级的伤害,如果是诅咒类则加成到智力对抗中)
【自愈】每回合回血
【负重】每级增加一个负重
智力
【强记】法术位+1
【博闻】智力判定结算加一