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No.65034050 - 天静一中自习室 - 创作茶水间


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No.65034050
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天静一中自习室 无名氏 2025-01-18(六)17:04:25 ID:wkgzZO6 [举报] [订阅] [只看PO] No.65034050 [回应] 管理
总之是个讨论室,之后的正式团应该也是用这个
有什么名词解释之类的都会发在这里
无标题 无名氏 2025-03-04(二)13:01:09 ID:wkgzZO6 (PO主) [举报] No.65434740 管理
【幻想系异能】
只有觉醒相应幻想系异能的异能者可以使用,目前了解甚少,但已知的部分如下:
一、幻想系异能似乎有某种遗传倾向,例如父母觉醒了幻想系异能【时空】的异能者更容易觉醒该异能
二、虽然较少,但也有一部分人不能觉醒任何一种幻想系异能,也不显现出相应的能力。但相对的,他们一般有很强的自然系异能天赋
三、幻想系异能释放并不消耗异质,而是消耗某种与个人体质有关、类似生命能量的物质,短时少量使用并不会产生影响,但长时间多次使用会有影响生命的风险
无标题 无名氏 2025-03-04(二)13:01:32 ID:wkgzZO6 (PO主) [举报] No.65434744 管理
【异能术式】
自然系异能通过异能术式消耗异质进行释放,构建术式的过程则成为“编写术式”。一条异能术式一般由以下几方面组成:元素、表型、性质。
例如,在西幻作品中常见的火球术可以通过以下术式实现:【元素-火】【表型-光弹】【性质-震爆】
较简单的异能术式可以提前蚀刻在法杖等媒介上或是在释放时现场构建术式,使用时可以直接注入异能激发术式。在释放大型异能时需要就地刻印异能术式甚至进行吟唱
【法杖】
法杖并非需要是传统意义上的法杖外形,只要蚀刻一些基础术式,一块石头也可以是法杖
【异质】
释放异能消耗的物质,与个人体质有关
【元素】
自然系异能的基础,有观点认为其本质是异质的不同形态。分为以下几种:火、炎、水、冰、风、雷、地、草。一般异能者可以自由选择自然系异能的学习方向,按照个人体质一般选择两种进行学习。此外,受天赋影响,同一个人学习和使用不同元素的异能的难度也不尽相同
另外,不同元素释放异能附带的影响也有所不同,这一点与使用的元素有关,与异能术式无关
【表型】
指异能由什么形式表现,一般有以下几种:球体、光弹、本相、附着、
【性质】
主要影响异能释放后产生的效果。常见的有:子母、震爆、滞留
无标题 无名氏 2025-03-04(二)14:26:14 ID:91x1pdw [举报] No.65435289 管理
( ゚∀。)效果的子母,滞留是它们释放后的形式吗?
无标题 无名氏 2025-03-17(一)21:37:21 ID:wkgzZO6 (PO主) [举报] No.65566552 管理
>>No.65435289
是这样的,之后会写具体效果( ゚∀。)
话说这是怎么摸过来的
无标题 无名氏 2025-03-17(一)21:45:11 ID:wkgzZO6 (PO主) [举报] No.65566642 管理
>>No.65434744
【元素】
自然系异能的基础,有观点认为其本质是异质的不同形态。分为以下几种:火、炎、水、冰、风、雷、地、草。一般异能者可以自由选择自然系异能的学习方向,按照个人体质一般选择两种进行学习。此外,受天赋影响,同一个人学习和使用不同元素的异能的难度也不尽相同
另外,不同元素释放异能附带的影响也有所不同,这一点与使用的元素有关,与异能术式无关
【表型】
指异能由什么形式表现,一般有以下几种:球体、光弹、本相、附着、
【性质】
主要影响异能释放后产生的效果。常见的有:子母、震爆、滞留、延时
无标题 无名氏 2025-03-17(一)21:45:40 ID:wkgzZO6 (PO主) [举报] No.65566648 管理
>>No.65566642
更正>>No.65434744
无标题 无名氏 2025-03-17(一)22:31:20 ID:wkgzZO6 (PO主) [举报] No.65567267 管理
>>No.65434744
更正:
【异能术式】
自然系异能通过异能术式消耗异质进行释放,构建术式的过程则成为“编写术式”。一条异能术式一般由以下几方面组成:元素、表型、性质。
例如,在西幻作品中常见的火球术可以通过以下术式实现:【元素-火】【表型-光弹】【性质-震爆】
较简单的异能术式可以提前蚀刻在法杖等媒介上或是在释放时现场构建术式,使用时可以直接注入异能激发术式。在释放大型异能时需要就地刻印异能术式甚至进行吟唱
【法杖】
法杖并非需要是传统意义上的法杖外形,只要蚀刻一些基础术式,一块石头也可以是法杖
【异质】
释放异能消耗的物质,与个人体质有关
【元素】
自然系异能的基础,有观点认为其本质是异质的不同形态。分为以下几种:火、炎、水、冰、风、雷、岩、草。一般异能者可以自由选择自然系异能的学习方向,按照个人体质一般选择两种进行学习。此外,受天赋影响,同一个人学习和使用不同元素的异能的难度也不尽相同
另外,不同元素释放异能附带的影响也有所不同,这一点与使用的元素有关,与异能术式无关
【表型】
指异能由什么形式表现,一般有以下几种:球体、光弹、塑形、【异能术式】
自然系异能通过异能术式消耗异质进行释放,构建术式的过程则成为“编写术式”。一条异能术式一般由以下几方面组成:元素、表型、性质。
例如,在西幻作品中常见的火球术可以通过以下术式实现:【元素-火】【表型-光弹】【性质-震爆】
较简单的异能术式可以提前蚀刻在法杖等媒介上或是在释放时现场构建术式,使用时可以直接注入异能激发术式。在释放大型异能时需要就地刻印异能术式甚至进行吟唱
【法杖】
法杖并非需要是传统意义上的法杖外形,只要蚀刻一些基础术式,一块石头也可以是法杖
【异质】
释放异能消耗的物质,与个人体质有关
【元素】
自然系异能的基础,有观点认为其本质是异质的不同形态。分为以下几种:火、炎、水、冰、风、雷、岩、草。一般异能者可以自由选择自然系异能的学习方向,按照个人体质一般选择两种进行学习。此外,受天赋影响,同一个人学习和使用不同元素的异能的难度也不尽相同
另外,不同元素释放异能附带的影响也有所不同,这一点与使用的元素有关,与异能术式无关
【表型】
指异能由什么形式表现,一般有以下几种:球体、光弹、陨落、附着、高力
【性质】
主要影响异能释放后产生的效果。常见的有:子母、震爆、滞留、延时、连锁
无标题 无名氏 2025-03-17(一)22:34:14 ID:wkgzZO6 (PO主) [举报] No.65567303 管理
【力量】影响体术招式基础伤害,初始(力量0)基础伤害为20,每次升级+2,上限10级
【速度】决定回合内行动顺序,初始(速度0)速度为10,每次升级+2,上限10级
【敏捷】影响闪避率,初始(敏捷0)闪避率为5%,每次升级+1%,上限10级
【耐力】影响行动点,初始(耐力0)拥有100行动点,每次升级+5,上限10级
【行动点】单位行动时消耗行动点并按照顺序依次释放招式或进行移动
【竭力】可无视行动点限制进行行动,下一回合减少1.2倍溢出行动点
【回合】每回合开始按照同战场各单位速度数值顺序决定行动顺序,所有单位行动一次后本回合结束(同一单位【立即行动】视为一次行动)
【战场】数个战斗中单位为一个战场,若两个战场内的任意一个单位可对另一战场单位造成影响则视为一个战场,反之视为两个战场
无标题 无名氏 2025-03-17(一)22:35:15 ID:wkgzZO6 (PO主) [举报] No.65567312 管理
【体术】体术招式仅造成物理伤害,伤害受防御影响,初始消耗20行动点
【防御】原伤害>防御,造成全部伤害;原伤害<防御,造成伤害按比例减少至5%(原伤害=50%防御时伤害最低)
【异能】异能招式可造成元素伤害,受抗性影响,初始消耗25行动点
【术式编写】可以直接指定一个效果,释放时消耗大量异质,在本战场全部单位一定行动次数后生效
【抗性】抵消相同比例元素伤害(如50抗性抵消50%原伤害),至少造成原伤害的5%
【混合伤害】部分招式可造成混合伤害,物理伤害部分与元素伤害部分分别计算,不同元素的元素伤害也分别计算,各部分相加得到最终伤害
【移动】单位每次进行【移动】行动时固定消耗20行动点并移动至以该单位为中心5x5范围内任意可移动格
【浮空】不可收到非【浮空】单位的近战伤害
无标题 无名氏 2025-03-17(一)22:35:37 ID:wkgzZO6 (PO主) [举报] No.65567321 管理
【火元素】
基础消耗异质20,基础伤害15,一回合内命中三次或者三回合内命中五次获得三回合【燃烧】效果
【燃烧】每回合受到5点真实伤害(重复获得叠加伤害,不改变持续时间)
【水元素】
基础消耗异质15,基础伤害10x2,命中获得三回合【潮湿】效果
【潮湿】受到草伤害x1.5,受到雷伤害x1.5并获得【触电】,受到冰伤害x2.0并获得【冻伤】效果,清除【潮湿】,受到火伤害x0.5并清除【潮湿】,在本回合内不再获得【燃烧】(重复获得刷新持续时间)
【雷元素】
基础消耗异质25,基础伤害10x3,一回合内命中三次或者三回合内命中五次获得三回合【触电】效果
【触电】每回合有30%固定概率转化为【麻痹】(每次重复获得叠加10%概率,上限50%,刷新持续时间)
【麻痹】期间造成伤害x0.8,每回合有50%基础概率跳过本回合
【风元素】
基础消耗异质20,基础伤害5x5,一回合内命中五次获得一回合【失衡】效果
【岩元素】
基础消耗异质30,基础伤害15,一回合内命中两次获得【失衡】效果
【失衡】每回合有60%固定概率跳过本回合(重复获得叠加持续时间)
【草元素】
基础消耗异质25,基础伤害15,一回合内命中三次获得【寄生】效果
【寄生】每回合受到5点真实伤害,受到火伤害x2.0并消除【寄生】、获得【燃烧】、【烧伤】,受到冰伤害消除【寄生】
【焰元素】
基础消耗异质30,基础伤害20,命中获得【炎热】效果
【炎热】行动条减少20%
【烧伤】立即受到15点真实伤害,获得【烧伤】时同时获得【炎热】
【冰元素】
基础消耗异质30,基础伤害20,命中获得【寒冷】效果
【寒冷】行动条减少20%
【冻伤】立即受到15点真实伤害,获得【冻伤】时同时获得【寒冷】
无标题 无名氏 2025-03-17(一)22:42:46 ID:wkgzZO6 (PO主) [举报] No.65567404 管理
【命中次数】指造成同元素伤害的招式次数,单招内多次命中记为一次
【球体】无额外消耗,无额外伤害,只能指定以自己为中心5x5范围内一格为目标,敌方闪避概率减少10%
【光弹】消耗x1.1,可指定全图目标
【陨落】消耗x1.2,可指定全图内一格,可攻击【浮空】单位
【附着】消耗x1.2,使下次攻击附带相应元素效果
【高力】消耗x1.3,使生效范围或生效次数+1
【子母】可在异能效果结算后以原地为中心触发嵌套异能,嵌套异能消耗x0.8
【震爆】消耗x1.2,结算时以原地为中心,对周围5x5范围内所有目标为中心触发一次效果
【滞留】消耗x1.1,结算时以原地为中心,在3x3范围内生成一片领域,对范围内所有单位产生效果
【延时】消耗x1.2,使异能效果在下回合继续生效
【连锁】消耗x1.5,结算后在5x5范围内随机选取两个敌方单位各释放一次原异能,最终伤害依次减少10%,若只有两个单位,则第一次命中单位可收到第1、3次伤害
无标题 无名氏 2025-03-25(二)18:21:36 ID:wkgzZO6 (PO主) [举报] No.65646451 管理
【雷元素】
基础消耗异质25,基础伤害10x3,一回合内命中三次或者三回合内命中五次获得三回合【触电】效果
【触电】每回合有30%固定概率转化为【麻痹】(每次重复获得叠加10%概率,上限50%,刷新持续时间)
【麻痹】期间造成伤害x0.8,每回合有50%基础概率跳过本回合
【冰元素】
基础消耗异质30,基础伤害20,命中获得【寒冷】效果
【寒冷】行动条减少20%
【冻伤】立即受到15点真实伤害,获得【冻伤】时同时获得【寒冷】
无标题 无名氏 2025-03-31(一)22:39:27 ID:wkgzZO6 (PO主) [举报] No.65703058 管理
墨韵异能 3[1,8] 8[1,8]
【兔脚】行动点+20,进行【移动】行动时范围+1
武器为护腿
【无影腿】基础伤害15,在连续【体术】行动中时,基础伤害分别为15,20,15x2,消耗行动点为20,30,40,每回最多发动三次

【训练室配剑】
【横斩】基础伤害30,消耗行动点25,最多连续发动两次

【加厚款训练用剑】
【流云剑式】基础伤害10,在连续【体术】行动中时,消耗行动点10,基础伤害分别为15,10x2,10x3,15x3消耗行动点为15,20,25,30,单独发动时无限制,最多连续发动四次
无标题 无名氏 2025-04-02(三)14:53:24 ID:wkgzZO6 (PO主) [举报] No.65718838 管理
墨韵异能 32[1,8] 82[1,8]
无标题 无名氏 2025-04-02(三)14:54:58 ID:wkgzZO6 (PO主) [举报] No.65718857 管理
墨韵异能 3[1,8]8[1,8]
无标题 无名氏 2025-04-02(三)14:55:17 ID:wkgzZO6 (PO主) [举报] No.65718861 管理
墨韵异能 3[1,8] 7[1,8]
无标题 无名氏 2025-04-02(三)15:04:48 ID:wkgzZO6 (PO主) [举报] No.65718972 管理
【元素-雷】-【表型-附着】
消耗30
【元素-焰】-【表型-附着】
消耗36
无标题 无名氏 2025-04-02(三)15:06:03 ID:wkgzZO6 (PO主) [举报] No.65718989 管理
【标准款兔亚人用护具】
释放具有【附着】效果的异能时使该回合体术攻击基础伤害+5
无标题 无名氏 2025-04-03(四)12:59:49 ID:wkgzZO6 (PO主) [举报] No.65728754 管理
墨韵的自然系异能 65718861
墨韵的信息

【血量】120
【速度】14
【敏捷】1
【行动点】130

武器
【标准款兔亚人用护具】
·不太普通的护腿,与异质的亲和性较高
释放具有【附着】效果的异能时使该回合体术攻击基础伤害+5
体术招式
【无影腿】基础伤害15,在连续【体术】行动中时,基础伤害分别为15,20,15x2,消耗行动点为20,30,40,每回最多发动三次
特性
【兔脚】行动点+20,进行【移动】行动时范围+1

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