【速度】决定回合内行动顺序,初始(速度0)速度为10,每次升级+2,上限10级
【敏捷】影响闪避率,初始(敏捷0)闪避率为5%,每次升级+1%,上限10级
【行动点】单位行动时消耗行动点并按照顺序依次释放招式或进行移动
【竭力】可无视行动点限制进行行动,下一回合减少1.2倍溢出行动点
【回合】每回合开始按照各单位速度数值顺序决定行动顺序,所有单位行动一次后本回合结束(同一单位【立即行动】视为一次行动)
【体术】体术招式仅造成物理伤害,伤害受防御影响,初始消耗20行动点
【距离】能攻击到的范围,距离为几即可攻击到自身周围几格内的敌人
【防御】原伤害>防御,造成全部伤害;原伤害<防御,造成伤害按比例减少至5%(原伤害=50%防御时伤害最低)
【异能】异能招式可造成元素伤害,受抗性影响,初始消耗25行动点
【抗性】抵消相同比例元素伤害(如50抗性抵消50%原伤害),至少造成原伤害的5%