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No.65068306 - 无标题 - 游戏综合


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无标题 无名氏 2025-01-22(三)11:09:29 ID:1G9hkAz [举报] [订阅] [只看PO] No.65068306 [回应] 管理
https://share.weiyun.com/nQa7nd7O

做的游戏的战斗系统测试

欢迎来测我
(`ε´ (つ*⊂)

串内附截图和祭品
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无标题 无名氏 2025-01-22(三)15:47:15 ID:1G9hkAz (PO主) [举报] No.65070622 管理
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无标题 无名氏 2025-01-22(三)17:52:30 ID:1G9hkAz (PO主) [举报] No.65071703 管理
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无标题 无名氏 2025-01-22(三)19:31:21 ID:1G9hkAz (PO主) [举报] No.65072555 管理
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无标题 无名氏 2025-01-22(三)20:12:25 ID:1G9hkAz (PO主) [举报] No.65072861 管理
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无标题 无名氏 2025-01-23(四)09:41:11 ID:1G9hkAz (PO主) [举报] No.65076509 管理
祭品
无标题 无名氏 2025-01-23(四)10:18:13 ID:GM0bUHc [举报] No.65076752 管理
( ゚∀。) 尝试了下.
一进入游戏-> 嗯?怎么鼠标滚轮没用,怎么点不了滑动条??
嗯?居然只有键盘可以操作..
看说明,balablala..太长略过.
简单战斗,开始!
...

感觉,测不出来啥.测试一般应该要有个明确目的.

如果只是 -> 时间行动条模式的回合制,这个目前看是ok的.
其它的没啥内容可测试.只试了简单战斗,怪物多但是就2种,而实际选择也不多,就感觉很重复,没啥乐趣,不过我本来就不是回合制游戏玩家.(比如,当前技能目标只有自己的时候,真的还需要做一个额外的确认步骤吗?)
无标题 无名氏 2025-01-23(四)16:29:19 ID:1G9hkAz (PO主) [举报] No.65079450 管理
>>No.65076752
收到
无标题 无名氏 2025-01-23(四)23:00:33 ID:EsklHYL [举报] No.65083645 管理
你们想要做一个什么样的游戏出来?这个测试感觉看不出很多倾向,核心也不可能只是这样对战,总得有点什么能够让人愿意玩而且能玩得开心的东西。你们需要策划来规划你们游戏的目标体验。
无标题 无名氏 2025-01-24(五)01:40:11 ID:JyTxTVo [举报] No.65084989 管理
就玩了一下前两关,因为是开发初期敌人种类少差别不大可以理解,前后排的机制多开发开发会有意思一些。
无标题 无名氏 2025-01-24(五)01:52:55 ID:JyTxTVo [举报] No.65085030 管理
>>No.65084989
啊还有,感觉蓝条完全用不完啊

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