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No.65075110 - 鼠疫跑团茶水间 - 创作茶水间


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No.65075110
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鼠疫跑团茶水间 小克求生指南 2025-01-23(四)00:41:33 ID:Y99JjQW [举报] [订阅] [只看PO] No.65075110 [回应] 管理
姑且算是
>>No.65045464
的讨论区,讨论剧情、分析局势、出售香烟瓜子八宝粥、吐槽文风、拷打po......干什么都行,后期复杂的人物面板和背包也放在这里( ゚∀。)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)就不能学学动画版的萌豚,多看看动画片
无标题 无名氏 2025-02-15(六)01:21:22 ID:N0N7Gx8 [举报] No.65286817 管理
>>No.65286791
再习惯亲昵举动这嘴都凑自己嘴上了还不躲吗( ;´ヮ`)7 何况是刚见过贝洛特一口嘬干尸体啊,这还能放下戒心的?
无标题 无名氏 2025-02-15(六)01:23:12 ID:N0N7Gx8 [举报] No.65286829 管理
>>No.65286813
一个严肃正剧风格的团就这样把没有合理性的东西写进去( ;´ヮ`)7 那么po到底是想要什么样的受众呢
无标题 无名氏 2025-02-15(六)01:37:58 ID:Y99JjQW (PO主) [举报] No.65286923 管理
>>No.65286829
那就回滚剧情,回到这个判定之前,让pl再选一次是否接受,这几段更新都作废,这样如何(;´Д`)
无标题 无名氏 2025-02-15(六)01:44:42 ID:N0N7Gx8 [举报] No.65286961 管理
>>No.65286923
这也不是选哪个的问题( ;´ヮ`)7 po你自己看这几段的时候能说服你自己吗,就比如说前十几分钟还看到贝洛特一口嘬干尸体、现在却能在洞察10敏捷10的情况下被亲到才能选接受不接受?小克除了pl们的选择又有什么理由接受这个莫名其妙未能理解含义还可能有极大风险的吻呢?
无标题 无名氏 2025-02-15(六)01:48:25 ID:Y99JjQW (PO主) [举报] No.65286985 管理
>>No.65286961
那回滚到哪个阶段才合理呢,继续往前改也可以
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2025-02-15(六)01:54:36 ID:N0N7Gx8 [举报] No.65287019 管理
>>No.65286985
回滚到这里

在贝洛特实际近身前:
①提示贝洛特打算近身然后进行决策;
②或者描写一下小克询问贝洛特要做什么并和贝洛特保持适当距离(要贴贴也行但就这么吃上嘴子也太( ;´ヮ`)7 ,换个角度想po难道会和自己认识几天虽然人不坏但行动奇奇怪怪的兄弟吃嘴子吗),听完贝洛特说什么后再进行决策
无标题 无名氏 2025-02-15(六)01:58:32 ID:N0N7Gx8 [举报] No.65287043 管理
我基本没有看过po之前的团( ;´ヮ`)7 或者说很久以前追过一些团的开头但之后精力不济没有再追且已经忘记剧情了
我本来以为po是一个对自己笔下的文字非常严肃认真的人( ;´ヮ`)7 这一下可真是把我滤镜打得碎碎的
无标题 无名氏 2025-02-15(六)01:59:54 ID:Y99JjQW (PO主) [举报] No.65287051 管理
那明天看看其他pl的意见,如果都没有意见,那就从你说的这里开始改,实际上这么一看,我也觉得怪怪的,贝洛特亲她这一段就像是为了搞点百合硬加上去的
无标题 无名氏 2025-02-15(六)02:02:20 ID:Y99JjQW (PO主) [举报] No.65287063 管理
>>No.65287043
可能是预设问题吧,因为我自己写的时候知道,这三个人至少在序章不会做出对小克不利的事,但我没意识到其实pl不知道这个预设,也没有表现在文段里,以后尽量注意吧
无标题 无名氏 2025-02-15(六)02:02:26 ID:N0N7Gx8 [举报] No.65287064 管理
>>No.65287051
百合豚也不至于爱吃这种( ;´ヮ`)7 利益相关我真是河豚只不过不常用这个饼
无标题 无名氏 2025-02-15(六)02:04:56 ID:N0N7Gx8 [举报] No.65287078 管理
>>No.65287063
……( ;´ヮ`)7 哪怕是同性亲人一般也不会随随便便让人吃嘴子的,还是说这也是世界观设定的一环吗
无标题 无名氏 2025-02-15(六)02:08:29 ID:Y99JjQW (PO主) [举报] No.65287090 管理
>>No.65287078
不,这只是贝洛特的一种特殊的沟通方式,她反正精神始终都不太稳定,前一秒杀人后一秒做爱都是常态。她把小克带跑偏了,也把我带跑偏了|∀゚
无标题 无名氏 2025-02-15(六)02:10:18 ID:N0N7Gx8 [举报] No.65287095 管理
>>No.65287090
……如果po能说服自己也好( ;´ヮ`)7 我就不打扰了
无标题 无名氏 2025-02-15(六)02:10:48 ID:Y99JjQW (PO主) [举报] No.65287098 管理
不过你要说这个几个是不是暗藏玄机,那确实是有。一个红发红眼的狂战,一个蓝发蓝眼玩心机的,一个绿眼玩死灵的,一个半人半机械,她老姐还是个金发金瞳……这几个人凑到一起,那真是别开生面( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-02-15(六)02:12:03 ID:Y99JjQW (PO主) [举报] No.65287103 管理
>>No.65287095
我不是要说服自己,就是要改啊,她不正常,但是小克是正常的,所以要改啊
无标题 无名氏 2025-02-15(六)18:41:20 ID:Y99JjQW (PO主) [举报] No.65291573 管理
改成现在这样,你们觉得如何
无标题 无名氏 2025-02-15(六)21:45:48 ID:Y99JjQW (PO主) [举报] No.65293237 管理
晚上更新暂缓,今晚喝的巨多,彻底瘫了(;´Д`)
无标题 无名氏 2025-02-17(一)16:37:50 ID:Y99JjQW (PO主) [举报] No.65307375 管理
【跑团规则】:职业与收获

本团简化了大部分战斗系统和熟练度系统,但增加了职业的概念。这个规则并不复杂,而且与生活常识基本相符。首先,狩猎、采集、制皮、采摘等技能并不是与生俱来的,其熟练度可以来自学习,当然也可以来自实践,阅读相关的书籍、跟随有经验的人学习,以及亲自动手,都会增加相关技能的熟练度,这些过于复杂的技能并不会完全展现出来,而是会以“职业”的形式存在,例如狩猎、屠宰、采摘等都会造成【猎人】职业的成长,这种成长又会反过来对相关的收获产生加成判定。克洛琳达并非只能选择一个职业,而是会随着旅途不断解锁新的职业。职业对收获的加成体现在方方面面,例如【农夫】职业成长可使种地的收获更多,【药剂师】职业可使制作的药剂品质上升,【猎人】职业增加获得肉类和皮革的数量。

【跑团指引】:职业与成就

职业熟练度从0至200,随着对该职业的认知加深,克洛琳达也在逐渐从新手变为大师。例如狩猎动物会增加【猎人】职业的熟练度,随着狩猎技巧越来越精进,便有机会成为【传奇猎手】,乃至最高等级的【自然大师】,采集草药会增加【药剂师】的熟练度,而制作皮具、木艺和珠宝会增加【工匠】的熟练度。许多职业本身就具有门槛,例如【工匠】职业熟练度不足时无法加工精密零件,【学者】职业熟练度不足时无法读懂深奥的典籍等。

【跑团指引】:职业与战斗

许多职业还会增强人物的战斗力,这集中体现在人物的情境应变能力上,例如一个粗通剑术的新手可能会在慌乱中误伤自己或武器脱手,因此情境应变有可能是负数,而一个剑术大师就能凭借更精湛的技艺,使得自己的失误变少,而超常发挥的概率增加。职业的熟练度增加会使得人物的情境应变下限和上限提高,更有机会超常发挥和打出致命一击。具体来说:

职业熟练度1-50:情境应变下限提升20%
职业熟练度51-100:情境应变下限提升40%,上限提升20%
职业熟练度101-150:情境应变下限提升60%,上限提升40%
职业熟练度151-200:情境应变下限提升80%,上限提升60%
职业熟练度200以上:情境应变下限提升100%,上限提升100%

如果你对骰运很有自信,也可以忽略职业的加成(

不同的职业对不同的武器有所加成,例如大剑、手半剑和巨剑被【骑士】职业加成,弓箭、弩箭被【猎人】职业加成,匕首被【盗贼】职业加成等。
无标题 无名氏 2025-02-17(一)19:24:33 ID:Y99JjQW (PO主) [举报] No.65308714 管理
话说现在算不算是因为一种失误而剧透了,至少pl都知道卡瓦米德那个光是小克干的( ゚∀。)

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