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No.65097253 - 无标题 - 游戏综合


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No.65097253
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无标题 无名氏 2025-01-25(六)16:42:41 ID:lricuN0 [举报] [订阅] [只看PO] No.65097253 [回应] 管理
目前在做弹丸论破同人游戏(top-down视角的2d像素推理视觉小说),之后打算做一个3d第一人称心理恐怖游戏、一个类后室风格的规则怪谈3d第一人称恐怖游戏,和一个叙事风格类似极乐迪斯科的赛博朋克2d推理游戏。
使用引擎:ue虚幻,因为课程需要。
目前进度:刚画完主角的四向移动动画,主角能走了。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
| ω・´) X岛除默认举报理由外没有自删功能。
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无标题 无名氏 2025-01-25(六)16:49:12 ID:lricuN0 (PO主) [举报] No.65097297 管理
前情提要:我写小说写了五年,近期写作平台引入大批用户,阅读量骤减,管理员还和用户干上了,于是我打算转型游戏。恰逢转专业成功(土木及建筑转创意媒体),做点游戏还能交作业。
目前技能点:小时候学过一点速写,之前尝试过像素画,大学期间学了一点Python和JavaScript但是不多,还自学了编曲,但是游戏完全是跟着教程在做,实际上值得一提的只是比较能写。
总之——从零开始的游戏制作生涯,堂堂连载!
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无标题 无名氏 2025-01-26(日)01:57:34 ID:lricuN0 (PO主) [举报] No.65101703 管理
今天进度见图,主要是处理家具、墙壁、门和角色的遮罩关系问题。看了好几个视频到处搜,才发现只有精灵才方便进行遮罩,现在铺的瓦片没办法进行遮罩,明天得把瓦片集处理成精灵再铺一次。
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无标题 无名氏 2025-01-26(日)01:58:57 ID:lricuN0 (PO主) [举报] No.65101710 管理
总之纪念一下探索中铺的碰撞体和还是瓦片的家具,明天可能得推翻重做了。
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无标题 无名氏 2025-01-27(一)00:19:56 ID:lricuN0 (PO主) [举报] No.65109978 管理
26号进度:进行结局和墙壁的精灵化编辑,处理遮挡顺序问题,基本完成教学楼一层地图编辑
周一一天的课,等周二回家应该就有空继续做了( ´ρ`)
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无标题 无名氏 2025-01-27(一)15:01:27 ID:lricuN0 (PO主) [举报] No.65113614 管理
可以对话了(;´Д`)希望过年假期能多做点。本来我想着尽量这个学期(五月初结束)做完的,现在看来如果情况良好,或许可以在四月初做完...吧?
无标题 无名氏 2025-01-27(一)15:54:07 ID:ILnS3Pg [举报] No.65114107 管理
(`・ω・)
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无标题 无名氏 2025-01-30(四)01:57:58 ID:lricuN0 (PO主) [举报] No.65144924 管理
因为我的弹丸游戏对于*对话*的需求很复杂:在2d top-down的世界里通过和不同的人物互动触发不同的多段对话+对话本身类似galgame+对话中涉及到多个人物+对话文本数巨大,所以我最近同时看了很多教程,勉强实现了效果但代价是我需要建立不同方法里的联系
下图是目前做出来的效果,勉强能看,但其实我还没研究对话的触发逻辑所以还是很担心( ´_ゝ`)旦
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无标题 无名氏 2025-01-31(五)02:35:27 ID:lricuN0 (PO主) [举报] No.65153733 管理
今天做了点我不好描述也不知道怎么描述的东西
大概是:修改了文本素材的引用逻辑,并且把不同教程里的东西关联在一起了
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无标题 无名氏 2025-02-01(六)15:17:39 ID:lricuN0 (PO主) [举报] No.65164988 管理
昨天终于把困扰几天的引用逻辑和对话停止移动给解决了。如果情况良好,希望今天能把使用表格的立绘、名称和文字引用做个雏形,顺便多做两个地图。
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无标题 无名氏 2025-02-02(日)02:47:12 ID:lricuN0 (PO主) [举报] No.65170541 管理
今天(其实是1号下午到2号凌晨,我的作息比较阴间)把一些素材引用的逻辑建立好了,顺带做了点地图
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无标题 无名氏 2025-02-07(五)12:47:34 ID:lricuN0 (PO主) [举报] No.65214768 管理
这个是近期完成和小目标,下周事情又要多了( ´_ゝ`)旦
无标题 无名氏 2025-02-07(五)13:46:34 ID:XYoX21K [举报] No.65215102 管理
| ω・´)
无标题 无名氏 2025-02-09(日)20:40:49 ID:byqPt86 [举报] No.65235997 管理
弹丸论破是我在psp上最喜欢的游戏,加油po(^o^)ノ
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无标题 无名氏 2025-02-09(日)23:35:28 ID:lricuN0 (PO主) [举报] No.65238038 管理
感谢各位肥哥的支持( ´∀`)最近一直在推进,不过因为一些现实原因进度明显变慢,加上我本来也不是很能坚持的人( ゚ 3゚)不过既然我弹丸C第一章全部内容都能写完,做游戏应该也能做完吧( ゚∀゚)
放前两天搭好的一张特殊场景地图
无标题 无名氏 2025-02-12(三)17:52:35 ID:8p3o9sl [举报] No.65262328 管理
蹲一手
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无标题 无名氏 2025-04-04(五)01:47:28 ID:lricuN0 (PO主) [举报] No.65734738 管理
最近完全没有在做弹丸论破同人,因为各种作业有点忙,而且说实在的做游戏有点累( ´_ゝ`)旦
给各位看一下前两天游戏关卡设计课的作业的地图设计,是一个比较水的恐怖游戏,一周之内花课余时间边学边做弄出来的。是英文,大概讲了点设计理念之类的,图示代表着走过哪里会触发鬼和传送门的逻辑。有空我把游玩视频传总站好了。
目前是在忙着做这门课的期末作业,计划做一个侧重叙事、内嵌小游戏的游戏,类似艾迪芬奇的记忆(是叫这个吗),大体内容是入侵别人的脑子、让他们作出利于你的行动、同时帮这些家伙处理一下存在主义危机。本来是计划期末作业就接着恐怖游戏拓展,但是我发现我太害怕了(;´Д`)
弹丸同人的话,可能得搁置到暑假了,但好消息是没找到实习,所以暑假可以来做弹丸( ´ρ`)等序章和第一案做出来,就放在steam上请各位肥哥玩( ´ρ`)
无标题 无名氏 2025-04-06(日)16:25:16 ID:lricuN0 (PO主) [举报] No.65753700 管理
我把这个恐怖游戏的游玩过程传总站了,请看:https://m.acfun.cn/v/?ac=47094128&sid=58929bfba367d1fc
因为课程要求里面都是英文,但是不影响各位肥哥看懂,只需要看视频内容就好
因为这个游戏只花了一周,而且这节课老师也只是简单讲了下虚幻引擎,所以做的很简陋・゚( ノヮ´ )
目前新游戏里已经把射击子弹、钩索(不可以荡的那种)、摄像机简单缩放、原力移动物体这几个功能做完了,这两天把马上截止的其他作业写了就继续弄( ´ρ`)

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