写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
顺猴者昌 逆猴者亡 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 官方公众号:【X岛揭示板】 官方微博: 【@X岛极速版】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

No.65184608 - 无标题 - 跑团


回应模式
No.65184608
名 称
E-mail
标题
颜文字
正文
附加图片
• 本版为X岛特色跑团版,桌游交流请于卡牌桌游板块发布,团外相关讨论请前往跑团茶水间板块,其他版块新开串将被删除。
• 你可能会用到的相关串,点击或者使用串号即可跳转
>>No.50158554 X岛机制串 | >>No.50391971 沉浸团路牌
>>No.50485316 鸽友聊天室 | >>No.50576021 完结集中串
>>No.50869739 术语解答串 | >>No.51033099 弃坑集中串
>>No.51109181 推荐集中串 | >>No.51650321 新人求助处
• 请kp不要跑任何形式的粉红团,pl参团时请注意尺度
• 任何擦边球内容请及时举报至值班室,以防止删除导致的整团流畅性下降
• 请各位kp不要在主串留过长内容,请将主要规则更新至第一个回复,以避免刷屏
NEW: 可以使用[n]或者[n,m]来roll点(n和m都需要是数字,支持负数)

收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2025-02-03(一)21:20:02 ID:643xoMz [举报] [订阅] [只看PO] No.65184608 [回应] 管理
末日求生团,但你是末日ᕕ( ᐛ )ᕗ

要如何击垮这些虫豸的无谓抵抗呢( ゚ 3゚)

是直接血洗他们脆弱的巢穴(σ゚д゚)σ

还是用绝望摧残他们的心智/( ◕‿‿◕ )\

或者出于怜悯放他们一马也行?(=゚ω゚)=

全在你一念之间(`ヮ´ )
2096年 X023避难所 2025-02-18(二)23:41:27 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65319260 管理
————————
避难所执行了新的决策。

[史诗]重建精神文化
>思考使我们得以作为人活下去。
・避难所人才中,[执政官][科学家][创作者][教师]同时视为新职业[精神领袖]。
・避难所人才中每有一名[精神领袖],希望每年+1。
・避难所遭遇中,希望即时减少的下限-6(即4~12→-2~12)。
・当避难所的希望连续五年保持不低于100且未出现降低时,指标[希望]将升变为[认同感]。

偏执地注重物质发展将是何种后果,幸存者们早已见证过。
而且,也无时无刻不被提醒着。
————————
潜伏的灾厄

9[1,100]<=8:灾厄降临
————————
无标题 无名氏 2025-02-18(二)23:42:00 ID:vyrW7S8 [举报] No.65319265 管理
一点仙( ゚∀。)
2097年 X023避难所 2025-02-18(二)23:55:02 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65319378 管理
————————
避难所情况
人口:71→72(每年+1)
食物:89→100(每年+11)
能源:71→85(每年+14)
希望:70→88(每年+18)
>[暗中推进设备更新]应在去年即开始生效,在此纠正食物、能源应各额外+5
————————
近期新闻
[步入正轨]:无指标变化
[药品储备告急]:希望-18
[资源分配失调]:能源-5,食物-6
[变异昆虫泛滥成灾]:人口-7,能源每年-3
[内部纷争]人口-8,食物-3,希望-20,决策降级已生效
[设备更新预算不足]:食物-4,能源-12
[水培农场丰产]:食物+5
[货舱受潮]:食物-4,能源-7
[战前设备老化]:食物每年-5,能源每年-5
[勘探队失联]:人口-5,能源-4,希望-9
[家园覆灭]:人口-9,希望-9
————————
人才
[工程师][医生]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:专科医师
>能源每年-2,食物每年-2,希望每年+4。
>避难所为了渡过灾厄而支付代价时,人口所能提供的代价翻倍。
[工程师][商人]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:分析师
>希望每年-2,能源每年+2,食物每年+2。
>避难所遭遇中,食物和能源即时减少的下限+1,上限-3(即食物4~8→5~5,能源-2~8→-1~5)。
[工程师][科学家]+[农业生产者][精神领袖]:学者
>食物每年-1,能源每年+1,希望每年+1。
>避难所为了渡过灾厄所需支付的代价总是减少30点。
[工程师]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:技术专家
>能源每年-3,希望每年+2。
>避难所遭遇中,食物和能源每年减少的上、下限-2(即3~5→1~3)。
[工程师][科学家]+[农业生产者][精神领袖]:研究员
>能源每年-2,希望每年+2。
>避难所的[科学家]也视为[工程师],[工程师]也视为[科学家]。
[执政官][工程师]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:架构师
>人才选项中总是会出现至少一名[工程师]。
>每有一名[工程师],能源每年+2。(当前+12)
————————
决策
[史诗]重建精神文化:每有一名[精神领袖],希望每年+1(当前+6)。[希望]连续五年(0/5)大于100且增长将升变为[认同感]。
[普通]扩充医疗团队规模:希望每年+4。
[史诗]兴修立体温室:每有一名[农业生产者],食物每年+1(当前+6),[食物]连续五年(0/5)大于100且增长将升变为[归属感]。
[普通]完善防护装备:能源-14,食物每年-2,能源每年+3,下一次人口即时减少的遭遇失效。
[史诗]迁徙进山,开矿采油:能源每年+4,人口每年+1,[能源]连续五年(0/5)大于100且增长将升变为[安全感]。
[稀有]暗中推进设备更新:人口-3,食物每年+2,决策品质变得更好。
[稀有]强化防潮措施:能源每年-1,希望每年+1,食物每年+5。
[稀有]全面更新设备技术:希望+6,食物每年+10,能源每年+10。
[普通]掩盖这起意外:希望每年+2,能源每年+2。
[普通]战时动员演讲:食物每年+2,能源每年+2,希望每年+2。
————————
2097年 X023避难所 2025-02-18(二)23:55:33 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65319385 管理
————————
今年的避难所遭遇:

一尾(遭遇之一)
1 人口:即时减少6[2,8]
234 食物:即时减少2[-1,5]
567 能源:即时减少0[-1,5]
89 希望:即时减少2[-2,12]
0 食物:每年减少1[1,3]

二尾(遭遇之二)
1 人口:即时减少3[2,8]
234 食物:即时减少4[-1,5]
567 能源:即时减少-1[-1,5]
89 希望:即时减少4[-2,12]
0 能源:每年减少3[1,3]

三尾(决策品质)
1234 普通
5678 稀有
90 史诗

以上任意连号 新的人才
————————
无标题 无名氏 2025-02-18(二)23:58:06 ID:8SsGi8p [举报] No.65319400 管理
r
无标题 无名氏 2025-02-18(二)23:58:29 ID:vyrW7S8 [举报] No.65319403 管理
8[1,10]
无标题 无名氏 2025-02-18(二)23:58:56 ID:mSssWlN [举报] No.65319408 管理
6[1,10]
2097年 X023避难所 2025-02-18(二)23:59:22 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65319412 管理
————————
新的人才!

[工程师]将替换第4[1,6]个标签位置
————————
2097年 X023避难所 2025-02-18(二)23:59:46 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65319419 管理
————————
1 执政官
2 工程师
3 科学家
4 创作者
5 探险者
6 战士
7 渔民
8 医生
9 商人
0 教师
————————
人才选项1
6[0,9]
1[0,9]
————————
人才选项2
9[0,9]
[工程师]
————————
人才选项3
7[0,9]
2[0,9]
————————
2097年 X023避难所 2025-02-19(三)00:16:57 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65319560 管理
————————
选择你的人才!

[执政官][战士]+[精神领袖]:将军
・人才选项中总是会出现至少一名[战士]。
・每有一名[战士],能源每年-2,食物每年+3,希望每年+1。

[工程师][商人]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:首席技术官
・食物每年-1,希望每年-3,能源每年+3。
・避难所为了渡过灾厄而支付代价时,能源所能提供的代价翻倍。

[工程师][渔民]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:监测员
・能源每年-2,食物每年+1。
・避难所为了渡过[海底地震]或[反常气候]灾厄(有40%几率出现)所需支付的代价减少80。
————————
无标题 无名氏 2025-02-19(三)00:17:44 ID:SAmMiIt [举报] No.65319567 管理
3
无标题 无名氏 2025-02-19(三)00:26:53 ID:o1eL8YW [举报] No.65319640 管理
2
无标题 无名氏 2025-02-19(三)00:32:42 ID:296Ec4n [举报] No.65319681 管理
( ゚∀。)po这个已经可以做成文字游戏了,不知道po有没有意向搞一个
无标题 无名氏 2025-02-19(三)00:37:00 ID:8SsGi8p [举报] No.65319712 管理
1
无标题 无名氏 2025-02-19(三)01:17:41 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65319967 管理
>>No.65319681
Σ( ゚д゚)好高的评价啊

谢谢你(`ε´ )

( ゚∀。)还真仔细想了一下可行性,但是感觉随机内容这个需求太难解决。现在这种形式,我可以每次对着随机结果一拍脑门现编一个(遭遇,决策,人才,包括名称、效果、描述文本),但是做成游戏的话,好像只有这么几条路能走:

1. 准备好完整的随机池
设计不同的遭遇、决策、人才,加起来怎么也得上千组内容,工作量无法承受,说白了不值当的( -д-)

2. 缩减随机内容
比如人才职业10×10减到5×5,遭遇和对应决策限定在设计好的几十种里,然后再准备随机池。确实有可行性,但是缩减越多,随机性就越低,同质化就越严重。这么个简单框架下,内容量和好玩程度肯定呈正相关,要做到有可玩性的内容量,应该还是承担不起,更别说做到好玩了( ´_ゝ`)旦

3. AI实时生成/预先生成随机内容
说不定这个倒是最可行的( ゚∀。)但是目前的AI好像还差太远了,至少我是没调教出来够用的,写本团过程中也试过让deepseek帮我头脑风暴随机内容,效果还不如搜索引擎查关键字随便扫两眼( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-02-19(三)01:43:47 ID:J18Kk3p [举报] No.65320127 管理
po好强(´゚Д゚`)
无标题 无名氏 2025-02-19(三)01:51:46 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65320157 管理
>>No.65320127
别夸了别夸了(〃∀〃)
无标题 无名氏 2025-02-19(三)01:58:45 ID:vyrW7S8 [举报] No.65320186 管理
po好强啊Σ( ゚д゚)
无标题 无名氏 2025-02-19(三)02:00:51 ID:vyrW7S8 [举报] No.65320188 管理
2

UP主: