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No.65184608 - 无标题 - 跑团


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No.65184608
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无标题 无名氏 2025-02-03(一)21:20:02 ID:643xoMz [举报] [订阅] [只看PO] No.65184608 [回应] 管理
末日求生团,但你是末日ᕕ( ᐛ )ᕗ

要如何击垮这些虫豸的无谓抵抗呢( ゚ 3゚)

是直接血洗他们脆弱的巢穴(σ゚д゚)σ

还是用绝望摧残他们的心智/( ◕‿‿◕ )\

或者出于怜悯放他们一马也行?(=゚ω゚)=

全在你一念之间(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2025-02-19(三)05:39:03 ID:GMQ3Fe0 [举报] No.65320511 管理
1
无标题 无名氏 2025-02-19(三)10:31:22 ID:h0peudK [举报] No.65321509 管理
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无标题 无名氏 2025-02-19(三)11:42:00 ID:seGafuB [举报] No.65321944 管理
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无标题 无名氏 2025-02-19(三)15:40:40 ID:dbaAdcw [举报] No.65323666 管理
2
2097年 X023避难所 2025-02-19(三)16:18:16 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65323881 管理
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避难所任用了新的人才。

[工程师][商人]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:首席技术官
・食物每年-1,希望每年-3,能源每年+3。
・避难所为了渡过灾厄而支付代价时,能源所能提供的代价翻倍。
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今年的避难所遭遇:

[猎物非周期性迁徙]
>它们也在寻找更适合生存的地方。
・食物每年-1,希望-4
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选择你的决策……
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[稀有]扩张狩猎范围
>它们逃不远的。
・能源即时减少8~16。
・避难所人才选项数量+1(即3→4),仍然只能从中选择一名人才。
・避难所人才中,[探险者][战士]也视为新职业[猎人],避难所人才选项中总是出现至少一名[猎人]。
・每当避难所再任用一名[猎人]时,食物即时增加6,能源即时增加2。
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[稀有]展开大规模放牧
>这样一来,我们都更像是本该属于所谓生态的一部分。
・食物即时减少8~16。
・避难所人才选项数量+1(即3→4),仍然只能从中选择一名人才。
・避难所人才中,[渔民][医生]也视为新职业[牧民],避难所人才选项中总是出现至少一名[牧民]。
・每当避难所再任用一名[牧民]时,食物即时增加6,希望即时增加2。
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[稀有]鼓励圈养山羊
>它们逃不了了。
・能源每年减少1~2。
・食物每年增加5~8。
・接下来一次食物减少的遭遇改为等量的食物增加。
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无标题 无名氏 2025-02-19(三)16:29:36 ID:GMQ3Fe0 [举报] No.65323956 管理
3
无标题 无名氏 2025-02-19(三)16:48:10 ID:jb17CgJ [举报] No.65324101 管理
3
无标题 无名氏 2025-02-19(三)16:49:55 ID:8SsGi8p [举报] No.65324120 管理
3
无标题 无名氏 2025-02-19(三)16:51:42 ID:h0peudK [举报] No.65324138 管理
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无标题 无名氏 2025-02-19(三)16:53:02 ID:Uj2l8rI [举报] No.65324153 管理
2
无标题 无名氏 2025-02-19(三)16:53:23 ID:eVKe1lS [举报] No.65324156 管理
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无标题 无名氏 2025-02-19(三)17:18:05 ID:seGafuB [举报] No.65324395 管理
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无标题 无名氏 2025-02-19(三)17:47:19 ID:RRbLdfa [举报] No.65324645 管理
3
无标题 无名氏 2025-02-19(三)18:20:44 ID:hkf86fr [举报] No.65324976 管理
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无标题 无名氏 2025-02-19(三)18:32:21 ID:MmwTsqH [举报] No.65325068 管理
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2097年 X023避难所 2025-02-19(三)20:57:23 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65326295 管理
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避难所执行了新的决策。

[稀有]鼓励圈养山羊
>它们逃不了了。
・能源每年减少1~2。
・食物每年增加5~8。
・接下来一次食物减少的遭遇改为等量的食物增加。

吞吃、同化、成长。
生命和文明皆是如此前行……
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潜伏的灾厄

41[1,100]<=16:灾厄降临
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无标题 无名氏 2025-02-19(三)20:59:14 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65326314 管理
・能源每年减少1[1,2]
・食物每年增加7[5,8]
无标题 无名氏 2025-02-19(三)21:00:02 ID:Kptf8fC [举报] No.65326325 管理
r
2098年 X023避难所 2025-02-19(三)21:05:01 ID:643xoMz (PO主) [举报] No.65326378 管理
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避难所情况
人口:72→73(每年+1)
食物:100→117(每年+17)(升变1/5)
能源:85→103(每年+18)(升变0/5)
希望:88→100(每年+16)(升变0/5)
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近期新闻
[猎物非周期性迁徙]:食物每年-1,希望-4
[步入正轨]:无指标变化
[药品储备告急]:希望-18
[资源分配失调]:能源-5,食物-6
[变异昆虫泛滥成灾]:人口-7,能源每年-3
[内部纷争]人口-8,食物-3,希望-20,决策降级已生效
[设备更新预算不足]:食物-4,能源-12
[水培农场丰产]:食物+5
[货舱受潮]:食物-4,能源-7
[战前设备老化]:食物每年-5,能源每年-5
[勘探队失联]:人口-5,能源-4,希望-9
[家园覆灭]:人口-9,希望-9
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人才
[工程师][商人]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:首席技术官
>食物每年-1,希望每年-3,能源每年+3。
>避难所为了渡过灾厄而支付代价时,能源所能提供的代价翻倍。
[工程师][医生]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:专科医师
>能源每年-2,食物每年-2,希望每年+4。
>避难所为了渡过灾厄而支付代价时,人口所能提供的代价翻倍。
[工程师][商人]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:分析师
>希望每年-2,能源每年+2,食物每年+2。
>避难所遭遇中,食物和能源即时减少的下限+1,上限-3(即食物4~8→5~5,能源-2~8→-1~5)。
[工程师][科学家]+[农业生产者][精神领袖]:学者
>食物每年-1,能源每年+1,希望每年+1。
>避难所为了渡过灾厄所需支付的代价总是减少30点。
[工程师]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:技术专家
>能源每年-3,希望每年+2。
>避难所遭遇中,食物和能源每年减少的上、下限-2(即3~5→1~3)。
[工程师][科学家]+[农业生产者][精神领袖]:研究员
>能源每年-2,希望每年+2。
>避难所的[科学家]也视为[工程师],[工程师]也视为[科学家]。
[执政官][工程师]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:架构师
>人才选项中总是会出现至少一名[工程师]。
>每有一名[工程师],能源每年+2。(当前+14)
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决策
[稀有]鼓励圈养山羊:能源每年-1,食物每年+7。下一次食物减少的遭遇改为增加。
[史诗]重建精神文化:每有一名[精神领袖],希望每年+1(当前+6)。[希望]连续五年(0/5)不低于100且增长将升变为[认同感]。
[普通]扩充医疗团队规模:希望每年+4。
[史诗]兴修立体温室:每有一名[农业生产者],食物每年+1(当前+6),[食物]连续五年(0/5)不低于100且增长将升变为[归属感]。
[普通]完善防护装备:能源-14,食物每年-2,能源每年+3,下一次人口即时减少的遭遇失效。
[史诗]迁徙进山,开矿采油:能源每年+4,人口每年+1,[能源]连续五年(0/5)不低于100且增长将升变为[安全感]。
[稀有]暗中推进设备更新:人口-3,食物每年+2,决策品质变得更好。
[稀有]强化防潮措施:能源每年-1,希望每年+1,食物每年+5。
[稀有]全面更新设备技术:希望+6,食物每年+10,能源每年+10。
[普通]掩盖这起意外:希望每年+2,能源每年+2。
[普通]战时动员演讲:食物每年+2,能源每年+2,希望每年+2。
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