————————
避难所情况
人口:72→73(每年+1)
食物:100→117(每年+17)(升变1/5)
能源:85→103(每年+18)(升变0/5)
希望:88→100(每年+16)(升变0/5)
————————
近期新闻
[猎物非周期性迁徙]:食物每年-1,希望-4
[步入正轨]:无指标变化
[药品储备告急]:希望-18
[资源分配失调]:能源-5,食物-6
[变异昆虫泛滥成灾]:人口-7,能源每年-3
[内部纷争]人口-8,食物-3,希望-20,决策降级已生效
[设备更新预算不足]:食物-4,能源-12
[水培农场丰产]:食物+5
[货舱受潮]:食物-4,能源-7
[战前设备老化]:食物每年-5,能源每年-5
[勘探队失联]:人口-5,能源-4,希望-9
[家园覆灭]:人口-9,希望-9
————————
人才
[工程师][商人]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:首席技术官
>食物每年-1,希望每年-3,能源每年+3。
>避难所为了渡过灾厄而支付代价时,能源所能提供的代价翻倍。
[工程师][医生]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:专科医师
>能源每年-2,食物每年-2,希望每年+4。
>避难所为了渡过灾厄而支付代价时,人口所能提供的代价翻倍。
[工程师][商人]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:分析师
>希望每年-2,能源每年+2,食物每年+2。
>避难所遭遇中,食物和能源即时减少的下限+1,上限-3(即食物4~8→5~5,能源-2~8→-1~5)。
[工程师][科学家]+[农业生产者][精神领袖]:学者
>食物每年-1,能源每年+1,希望每年+1。
>避难所为了渡过灾厄所需支付的代价总是减少30点。
[工程师]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:技术专家
>能源每年-3,希望每年+2。
>避难所遭遇中,食物和能源每年减少的上、下限-2(即3~5→1~3)。
[工程师][科学家]+[农业生产者][精神领袖]:研究员
>能源每年-2,希望每年+2。
>避难所的[科学家]也视为[工程师],[工程师]也视为[科学家]。
[执政官][工程师]+[科学家][农业生产者][精神领袖]:架构师
>人才选项中总是会出现至少一名[工程师]。
>每有一名[工程师],能源每年+2。(当前+14)
————————
决策
[稀有]鼓励圈养山羊:能源每年-1,食物每年+7。下一次食物减少的遭遇改为增加。
[史诗]重建精神文化:每有一名[精神领袖],希望每年+1(当前+6)。[希望]连续五年(0/5)不低于100且增长将升变为[认同感]。
[普通]扩充医疗团队规模:希望每年+4。
[史诗]兴修立体温室:每有一名[农业生产者],食物每年+1(当前+6),[食物]连续五年(0/5)不低于100且增长将升变为[归属感]。
[普通]完善防护装备:能源-14,食物每年-2,能源每年+3,下一次人口即时减少的遭遇失效。
[史诗]迁徙进山,开矿采油:能源每年+4,人口每年+1,[能源]连续五年(0/5)不低于100且增长将升变为[安全感]。
[稀有]暗中推进设备更新:人口-3,食物每年+2,决策品质变得更好。
[稀有]强化防潮措施:能源每年-1,希望每年+1,食物每年+5。
[稀有]全面更新设备技术:希望+6,食物每年+10,能源每年+10。
[普通]掩盖这起意外:希望每年+2,能源每年+2。
[普通]战时动员演讲:食物每年+2,能源每年+2,希望每年+2。
————————