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社畜
No.65200640
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无标题
无名氏
2025-02-05(三)18:58:09
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大四要找毕业实习和工作,感觉好焦虑( ´_ゝ`)
感觉自己啥都不会,数字媒体技术专业,啥都学一点啥都不精。
总有一种浪费了大学四年时间的感觉。( ´_ゝ`)
要变成忧郁傻卵了( ´_ゝ`)
…
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无名氏
2099-01-01 00:00:01
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超级公民
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(`ε´ )说了多少遍了,这里是婆罗门宅向论坛
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无标题
无名氏
2025-02-05(三)19:01:48
ID:owlB9oS
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双非一本,绩点和综测分也是倒数,虽然没挂过科,但是成绩也不怎么样。
大二的时候院长和我们说我们是计算机系的我才知道我是计算机的。( ´_ゝ`)
实践最多的部分反而是平面设计之类的。
学校只教了C,自学了一点点C++,但是实际上连算法是什么,有什么常用的算法都没有弄得很明白。
去年上半年自学了一下考了软考初级程序员,下半年考了软件设计师。证书都到手了,感觉自己也没有什么变化。
…
无标题
无名氏
2025-02-05(三)19:08:57
ID:owlB9oS
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想往游戏行业发展,于是去摸UE,到现在也还是入门的程度。姑且用蓝图写了个很简陋的2D游戏参加了个比赛,全是免费素材堆出来。
明明自己学的C++,但是实际上在UE里一个函数都没写过。
材质也看的云里雾里的。( ´_ゝ`)
感觉需要补习的知识太多了,当初maya课就不该摸鱼的。不过差不多看完blender的入门教程了。
找不到方向了。
…
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无标题
无名氏
2025-02-05(三)19:09:58
ID:owlB9oS
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mygo了( ・_ゝ・)
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无标题
无名氏
2025-02-05(三)19:16:53
ID:Y0BdOfa
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>>No.65200715
没事如果你当时认真学maya了现在去做模型也好不到哪去😊,建模这块感觉也烂完了
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无标题
无名氏
2025-02-05(三)19:21:25
ID:owlB9oS
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>>No.65200777
主要是UE地编技美啥的还是需要会点建模的( ・_ゝ・)
而且自己跟着教程做一些小项目的时候发现自己需要补习的知识太多了,姑且好好地看了一下blender的教程。
唯一值得高兴的点大概就是我现在的建模水平应该已经追上或者赶超了老师教学内容的水平吧(*´∀`),虽然还是个半吊子。
…
无标题
无名氏
2025-02-05(三)19:56:08
ID:Y0BdOfa
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No.65201067
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>>No.65200817
地编不知道,技美的话我之前半抄半改写出来一份仿米家的角色渲染,然后看了一圈人还要会写各种插件啥的,老实回去做美工了就…
…
无标题
无名氏
2025-02-05(三)19:57:12
ID:Y0BdOfa
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No.65201077
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>>No.65200817
而且技美对建模这块要求不高吧好像
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无标题
无名氏
2025-02-05(三)21:27:12
ID:owlB9oS
(PO主)
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No.65201802
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>>No.65201077
是不高,至少基础还是得懂一些( ´ー`)
麻烦的主要还是材质还有写插件之类的吧脑壳疼( ・_ゝ・)
…
无标题
无名氏
2025-02-06(四)00:39:35
ID:2vvG2cH
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走ta呗
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无标题
无名氏
2025-02-19(三)12:22:39
ID:jMEQyVi
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No.65322222
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>>No.65203488
ta现在缺口不小吗?家里人也让我去搞这个,但社交媒体上有说饱和了的( ´_ゝ`)而且小厂会招技美吗?感觉都是中大厂招,那不会很卡学历吗?
…
无标题
无名氏
2025-03-06(四)02:25:11
ID:Y0BdOfa
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No.65452346
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>>No.65322222
家里人信息过时的了,上次听到说ta缺口多还是16年的时候了
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