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No.65204269 - [完全不基于现实的种田团] - 跑团


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No.65204269
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[完全不基于现实的种田团] 无名氏 2025-02-06(四)04:26:47 ID:YYNkmiY [举报] [订阅] [只看PO] No.65204269 [回应] 管理
一枚水蓝色的星球上,在某个平平无奇的下午,一群动物悄悄诞生出了文明。

*选择初始种族
1.人类
2.狼
3.羊
4.蛇
5.鸟
…
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( ´ρ`)性感红名♡在线要饭(`ε´ )
https://afdian.com/a/nmbxd
…
无标题 无名氏 2025-02-06(四)18:16:22 ID:T35W3lJ [举报] No.65208219 管理
1
…
无标题 无名氏 2025-02-06(四)18:30:24 ID:nnE0HWk [举报] No.65208367 管理
1
…
无标题 无名氏 2025-02-06(四)18:32:56 ID:XWqrN0Q [举报] No.65208392 管理
1
…
无标题 无名氏 2025-02-06(四)18:52:57 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65208565 管理
全体出猎!

对蜥族的仇恨在每条蛇人的心中熊熊燃烧着,一时之间化作了动力,在仇恨之火的驱动下,蛇人全体上下一心,猎手们不顾安危的狩猎积攒食物,为即将到来的战争做着充分准备,而工匠则凭着月光日以继夜,将粗大的木材切削成棍,或将一块块石头打磨成尖锐的斧片。

在嫉妒与怨恨中,蛇人们嘶嘶的吐着信子。

*国库+30,但由于过度狩猎,2回合内的收入减半。

*宣布仇敌令3回合内的产出翻倍。

\回合数:2

*蛇人部落
稳定度:10(+0)
人口:1000(2/10)
*+1/回合,基础值*2
国库:150(+5)
*+10/回合,来自人口

目前,50%的人口作为猎手具备军事能力。

事件:

伴随着狩猎热情与仇恨的高涨,蛇人部落内部的冲突也不断加剧,在愈发频繁的摩擦间,蛇人们察觉,他们急需一位能够替自己裁断对错的人。

1.我们尊重最年长、最具有智慧的蛇
*一位长老将成为领袖
*蛇人部落的收入将在他的智慧下提高10%

2.我们尊重最勇猛、最孔武有力的蛇
*一位酋长将成为领袖
*蛇人部落的军事水平+2,额外15%具备军事能力

3.我们尊重最超然、最饱含灵性的蛇
*一位祭司将成为领袖
*蛇人部落的稳定度+1/回合,并建立一个宗教
…
无标题 无名氏 2025-02-06(四)18:53:39 ID:TtJNMNB [举报] No.65208571 管理
2
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无标题 无名氏 2025-02-06(四)18:54:30 ID:nbMahwd [举报] No.65208577 管理
2
…
无标题 无名氏 2025-02-06(四)19:42:03 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65208950 管理
在激烈的辩论与肉体辩论后,一条最大、最猛、最强的蛇被所有蛇一致同意或被迫相信同意,成为了蛇人部落的酋长。

在酋长的统帅下,整个蛇人部落被拧成了一根麻绳,迅速而隐秘的筹备起一场血腥的复仇。

\回合数:2

*蛇人部落
稳定度:10(+0)
*+5/本回合,来自仇敌
人口:1000(2/10)
*+1/回合,基础值
国库:120(+10)
*+10/回合,来自人口

目前,65%的人口(650)作为猎手具备军事能力。

1.生产行为(种地、练兵、赚钱)
2.内政行为(更先进的社会形态)
3.探索行为(拓荒、探索、外交)
…
无标题 无名氏 2025-02-06(四)19:47:43 ID:uZcDYFd [举报] No.65208996 管理
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无标题 无名氏 2025-02-06(四)19:50:51 ID:TtJNMNB [举报] No.65209033 管理
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无标题 无名氏 2025-02-06(四)20:14:39 ID:XWqrN0Q [举报] No.65209286 管理
2
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无标题 无名氏 2025-02-06(四)20:16:15 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65209298 管理
伴随着领袖的诞生,原本松散的酋帮体制也产生了变化。

最早的蛇人部落乃是一群自其它地域逃来黄沙崖的流浪蛇人形成,随着人口的增加与部落规模的发展,一个个猎团与部族逐渐形成,最终演变为了今天足有上千人聚集的大部落。

然而,尽管食物储备与狩猎水准确保了蛇人部落已很少再面对饥荒的威胁,但却缺少强而有力的推动力使部落的政治结构产生变化,直到现在,一名大酋长诞生,才带动了蛇人部落迈出了革新的步伐…

*蛇人们自发形成了稳定的政体

1.独裁统治
+3稳定度/回合,收入+10%

2.战帮联合
+2稳定度/回合,练兵传统令军事水平+1

3.部落共议
+1稳定度/回合,每4回合因集智解锁一项新科技
…
无标题 无名氏 2025-02-06(四)20:19:51 ID:GMQ3Fe0 [举报] No.65209338 管理
3
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无标题 无名氏 2025-02-06(四)20:25:09 ID:SAmMiIt [举报] No.65209393 管理
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无标题 无名氏 2025-02-06(四)20:37:18 ID:WHYckX9 [举报] No.65209531 管理
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无标题 无名氏 2025-02-06(四)20:38:08 ID:TtJNMNB [举报] No.65209539 管理
2
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无标题 无名氏 2025-02-06(四)20:41:23 ID:XWqrN0Q [举报] No.65209569 管理
2
…
无标题 无名氏 2025-02-06(四)20:43:44 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65209588 管理
长期自由散漫的生活令蛇人间的等级制度并不分明,即便选出了酋长,然而更多的事务还是交由蛇人们私下讨论决定,唯有急迫或无法裁断的事情,才会被交至酋长裁决。

\回合数:2

*蛇人部落
政体:部落共议(新科技0/4)
稳定度:10(+0)
*+1/回合,来自政体
人口:1000(3/10)
*+1/回合,基础值*2(至回合3)
国库:120(+10)
*+10/回合,来自人口

目前,65%(650)的人口作为猎手具备军事能力。

事件:

数名蛇人猎手前往狩猎后迟迟未归,几天后,其中一蛇遍体鳞伤的倒在了部落附近。在紧急处理了伤口与诵咒后,这名蛇人猎手在昏迷两天后苏醒。

根据这名猎手所说,他的猎团在狩猎归来时遭到了袭击,一只古怪的野兽趁着夜色将他的同伴一一袭杀,仅有自己拼死坚持到了天亮,随后逃离了那只野兽。

尽管他惊恐的如此宣称…但从伤口上看,险些杀死他的却更像是石斧的砍伤。

1.显然这个叛徒为独吞猎物而杀死了自己的同伴,将他处死(稳定度+1)
2.一支三十蛇的猎团将去追猎这头野兽
3.酋长大人将会亲自率人杀死这头野兽!
…
无标题 无名氏 2025-02-06(四)20:44:35 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65209598 管理
( ゚∀。)…既然票数变了,那么之后修正政体
…
无标题 无名氏 2025-02-06(四)20:48:36 ID:TtJNMNB [举报] No.65209624 管理
3

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