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第三集:数字绘画
关于笔触,不同的笔触可以传达不同的情感,在传统绘画中笔触更灵活,而数字绘画的笔刷本质是某个形状的重复,为打破这种重复,创造多样性,他强调边缘
边缘有三种:hard, soft, lost
hard:处理得很清楚的信息,读者无需额外脑补,
soft:给了些信息,但也给了读者自行处理的空间,处理边缘时主要在处理这种,有很多处理方法,像是v大说的两种吸色叠色过渡和涂抹过渡,Marco bucci示范时用了三种笔刷,使边缘更丰富
lost:丢失的边缘,无法确定边缘的位置,完全让读者自行脑补
第一部分的示范是先都画成硬边缘,再软化,第二部分的示范相反,因为硬边缘会非常吸引注意力,所以要谨慎选择在哪里使用。这里硬边缘用得比较碎,刚好使读者明白在画什么物体,让他们能够脑补的程度
只用一种边缘的画作就像只用一个八度的音乐,过于单调,所以要灵活运用这三种边缘,硬边缘很突出,因此要谨慎,软边缘用的最多,处理手法也丰富
我之前画的还是以硬边缘为主,有时画曲面才会画软,之前画的插画也是如此,我要画的雨天,室内的女孩望向室外,效果并不好,现在想想我可以将墙砖画得更软,窗台的植物用我昨天画树的手法处理,并使其缠绕于窗台,软化窗台,女孩也可以更软,室内暖色的光线与她的红发,毕竟本来应该强调的是氛围感,就该软啊。之后我画的插更软了,但很大程度其实是因为我不清楚这个物体长什么形状,所以干脆模糊( ゚∀。)我并没有思考哪里硬哪里软