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游戏综合
No.65210088
第 1 页
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No.65210088 - 无标题 - 游戏综合
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No.65210088
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无标题
无名氏
2025-02-06(四)21:31:52
ID:6I7GRVJ
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No.65210088
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虽说“有游戏性”的元素到底是什么众说纷纭,但是“没有游戏性”的元素我感觉还是很容易列举出来的。
那么肥哥们觉得一个游戏啥样的就不好玩了呢(`ε´ )
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Tips
无名氏
2099-01-01 00:00:01
ID:
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超级公民
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No.9999999
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发芽的洪! ︵ᵟຶ
( `д´)ジ
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无标题
无名氏
2025-02-06(四)21:33:48
ID:6I7GRVJ
(PO主)
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No.65210114
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我先来( `д´)大量的重复,且没有反馈或是反馈微弱
点名的就是提升低的重复劳动,也就是刷刷刷却只有一星半点的边角料给玩家,纯纯的垃圾时间
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无标题
无名氏
2025-02-06(四)21:34:51
ID:xoioENv
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No.65210133
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纯剧情向游戏就称不上游戏性
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无标题
无名氏
2025-02-06(四)21:36:10
ID:RpEjMfL
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No.65210150
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重复同样的游戏任务
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无标题
无名氏
2025-02-06(四)21:42:51
ID:F7TBqv5
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No.65210214
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重复劳作和毫无意义的非边缘收集要素的看运气( `д´)很久以前喜欢手游但现在深恶痛绝,就是因为什么无聊烂机制加上抽卡都能给自己贴金
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无标题
无名氏
2025-02-06(四)21:44:29
ID:0K8l6DO
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No.65210227
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就是把贴图换成狗屎你一样能玩下去的感觉
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无标题
无名氏
2025-02-06(四)21:49:13
ID:RpEjMfL
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No.65210269
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>>No.65210150
哈哈,刚发出来就和PO的观点撞车了( ゚∀。)7
再来一个,一众普通角色里存在一个三体人强度的角色。极大程度上破坏游戏平衡性无异于掀桌子,让其他玩家要么加入要么没得玩。如果有操作空间那只是比较难受,如果是纯自动游戏或者几乎没有操作空间的游戏,那无疑是依靠玩家的沉没成本伪造游戏性( ` ・´)
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无标题
无名氏
2025-02-06(四)21:51:02
ID:ZF6pX13
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No.65210287
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管理 -> No.65210287
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我认为,游戏性就是“通过游戏玩法带来正反馈的性质”。
游戏玩法,就是人与程序的交互和相互影响。对纯剧情游戏的推进,不包括“人对程序的影响”,因此是不算在内的。
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无标题
无名氏
2025-02-06(四)21:55:14
ID:mhykBA1
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No.65210325
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借串问,我觉得讨论什么是游戏性没意思,讨论什么游戏性创作理念是没有存在价值应该被否定唾弃的才有意思。比如哪些没什么人气游戏类型应该被淘汰
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无标题
无名氏
2025-02-06(四)22:02:47
ID:YNpr2Ty
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No.65210409
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感觉是否有游戏性,在讨论的问题本质是,究极何为电子游戏
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无标题
无名氏
2025-02-06(四)22:08:31
ID:YNpr2Ty
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No.65210472
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>>No.65210287
人对程序的影响这种界限也蛮模糊的,打开程序 关闭程序,点一下鼠标出现下一句话,从多个分支中挑一个选项推进故事继续,这些也都是实实在在的影响
…
无标题
无名氏
2025-02-06(四)22:59:04
ID:E3lqtdD
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No.65211035
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具有强制性的、大量的、重复的、没有什么娱乐性的任务
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无标题
无名氏
2025-02-06(四)22:59:05
ID:ZF6pX13
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No.65211036
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>>No.65210472
在于创造,哪怕是微弱的创造(游戏货币积累),像MC那样就更有游戏性了。
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无标题
无名氏
2025-02-06(四)23:16:47
ID:c5WnYSN
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No.65211257
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玩家直接通过游戏产生操作且有一定的反馈
这就是最基本的游戏性吧
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无标题
无名氏
2025-02-07(五)00:08:13
ID:ZoIFt0r
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No.65211862
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大量的滚剧情
强行的操作限制(比如巨长的教程关和不打完不能玩其他关的特殊剧情)
难且容易重复失败的地方(点名一刀秒和跳平台)
重复的任务流程(同样玩法一直重复且没有好的奖励)
不知所谓的小游戏
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无标题
无名氏
2025-02-07(五)02:28:29
ID:QOw25LM
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No.65212659
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管理 -> No.65212659
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>>No.65210227
赞同之
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无标题
无名氏
2025-02-07(五)02:33:42
ID:jTwGvDw
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No.65212675
管理
管理 -> No.65212675
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显然,魔法使之夜就没有游戏性
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无标题
无名氏
2025-02-07(五)02:36:55
ID:kzWuJ4Q
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No.65212682
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管理 -> No.65212682
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又臭又长的迷宫,多得数不清的强制解密,无引导的路线,怪物的血条厚的像迷宫的墙一样,自己的血条脆的像纸,无法躲避无法反制的密集弹幕,超多密密麻麻的局外点数不打个几十个小时根本打不完,重复的怪物和场景贴图,开摆的态度就像是制作人给你塞钱玩的一样
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无标题
无名氏
2025-02-07(五)02:46:25
ID:j9VAkp7
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No.65212714
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我在思考galgame有没有游戏性……显然不太有
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无标题
无名氏
2025-02-07(五)05:26:38
ID:I0oHNlV
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No.65212944
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管理 -> No.65212944
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>>No.65212714
纯剧情gal游戏性是没有的,相当于看小说,就是载体变成游戏了
也有需要养成的gal,那种算有游戏性吧,好的养成机制就是有游戏性,坏的游戏机制就是没有游戏性
还有里面有点消消乐啊,接龙,弹球啥的gal能算有游戏性吗
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