>>No.65558309
( ゚∀。)作为非策划的游戏从业者来发表一下意见,游戏策划要求游戏经验丰富是有必要的。
其一,人类的语言表达能力是有限的。有些复杂又有歧义的功能掰扯半天说不清楚,这个时候不如【拎出来一款现成的游戏,说:参考这个功能,但1234点和它不同】沟通效率更高。
其二,人的自查能力也是有限的。从市场、竞品、优劣方面了解其他项目功能,能一定程度规避策划自想自的导致做出很离谱且反人类需求的情况。如果所有游戏都和你的方案背道而驰,这个时候就应该想想问题出在哪里了。
是你的方案优秀得前无古人,还是忽略了某些问题。前者可以当你的阶段性优秀成果,后者要赶紧改。
而且,在内部打架掰扯的时候,以市场竞品等等为由撕扯其他人的方案也是很常见且很有效的(这点不光是策划)。领导未必愿意做商业潜能低的功能,而竞品已经用烂了的创意、过于激进导致没法预估后果的创意都比较难通过。你说你的点子好,但这只是一面之词;各种市场玩家分析才是你真正有说服力的论据。
最后,策划玩游戏太少,商讨东西的时候别人都不太愿意听你的。体验不深度,说服力就不够强,开展工作变困难。