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也不是,我不算纯新人,只是没接触过虚幻。对于怪物设计来说,我可以完成外观、动作、技能这些包装层面的工作,但是对于怪物行为树、功能怎么实现就不太了解了。
举例的话,我能设计一个会十八般武艺的boss,但是这个boss怎么实现,它在判断下一次攻击应该释放哪个技能,我能懵懵懂懂知道个大概,但是没办法评估完成它需要多少时间资源人力投入。
比如三个技能,一个快慢刀、一个跳劈接突刺、一个旋转接挑空接连击。那么我需要描述,1.它在技能命中or没命中后执行什么行为,2.这些行为各自的权重是多少,3.技能效果是什么样,4.怎么通过程序实现判断,5.最后它需要什么样的美术表现。1、2、3我知道个大概,写出来有问题动画,也能找别的同事沟通调整;4.完全不知道,可能会让程序大哥把头一挠向上反馈这货简直不是人看不懂写的什么狗屁玩意;5.可能是问题最小的一卦,但也会因为不清楚制作流程,搞出一些超出现实情况的需求,美术无法完成。
你哥哥的情况我不清楚,但其实单纯设计怪物难度不大,难度应该在于整套战斗逻辑怎么建立、新怪物怎么契合战斗系统、如何贴近背景设定美术设定。抛开4、5的话,基本上任何玩过一定游戏的人都能完成这个工作,当然设计得好不好、文档描述得是否清晰准确是另外一回事了。