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No.65341221 - 无标题 - 游戏综合


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No.65341221
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无标题 无名氏 2025-02-21(五)14:53:12 ID:6I7GRVJ [举报] [订阅] [只看PO] No.65341221 [回应] 管理
po是游戏引擎白痴,想问下打击感在除了美术音效方面的,程序方面都是怎么实现的?
比如常见的卡肉,震屏,受击反应的触发,碰撞盒这些?以及其他的,影响打击感的要素
无标题 无名氏 2025-02-21(五)14:53:59 ID:6I7GRVJ (PO主) [举报] No.65341227 管理
就比如,是怎么检测模型碰撞然后触发受击动作的?
无标题 无名氏 2025-02-21(五)14:57:26 ID:F7687G7 [举报] No.65341259 管理
画面上的细节实现
最简单的就是用两个大矩形框住两个人物或物体,当出现碰撞的时候播放一样的画面(插入画面)
无论是打头、身体、脚、都是一样的倒地,就很简单
无标题 无名氏 2025-02-21(五)15:07:35 ID:UstxeT2 [举报] No.65341338 管理
>>No.65341227
1.设有函数y=x,y=2x,求两条线是否相交。

2.某三角形三个角的坐标分别为a,b,c,另一个四边形四个角的坐标分别为d,e,f,g,假设三角形向右位移直至相交,求位移的最小距离。

3.一个半径为a的球体,球心坐标为(b,c,d),求解球心是否位于函数y=xz上,如果位于,球心随着该函数曲线移动时,求证球体是否会经过空间点(d,e,f)。

某些横版过关游戏有选项显示判定框,3D游戏也是一样的,这就是个数学问题,用机器运算。
无标题 无名氏 2025-02-21(五)15:50:21 ID:QAJPi3b [举报] No.65341628 管理
以unity为例,把攻击效果和角色挂上碰撞体,然后在碰撞事件中写你想要的效果就行了,当然这是最基础的方法

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