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手游专楼
No.65358042
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No.65358042 - 无标题 - 手游专楼
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No.65358042
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无标题
无名氏
2025-02-23(日)15:45:27
ID:jMEQyVi
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No.65358042
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肥哥们觉得目前二游建模效果最好的是哪款游戏?俺想学习学习( ゚∀。)
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无名氏
2099-01-01 00:00:01
ID:
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超级公民
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No.9999999
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( ゚_゚)
/ (⁰ )╲/
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无标题
无名氏
2025-02-23(日)15:48:52
ID:j9hrGDE
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No.65358082
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终末地?・゚( ゚∀。) ゚。
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无标题
无名氏
2025-02-23(日)15:55:25
ID:pNnij1t
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No.65358128
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少前2?
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无标题
无名氏
2025-02-23(日)17:02:53
ID:PcHTR5y
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No.65358627
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说起来我一直有个疑问,评价建模好坏主要看什么 ( ゚∀。) 是看人物模型本身,还是看渲染技术,无渲染的模型都不怎么好看
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无标题
无名氏
2025-02-23(日)17:36:28
ID:EvkqOEA
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No.65358899
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( ´ー`)应该是渲染技术吧,看过好多牛逼的渲染救了敷衍的模型
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无标题
无名氏
2025-02-23(日)18:02:58
ID:jMEQyVi
(PO主)
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No.65359133
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>>No.65358627
建模和渲染好像其实是分开的( ゚∀。)是两个职位干的活。单论建模质量的高低的话一般是看模型精细程度,或者对设定图的还原程度。当然,一切都为最终效果服务。搞渲染的对成品观感影响更大一点。
其实我也不是业内人员,所以不是特别清楚具体细节( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2025-02-23(日)18:06:29
ID:YNpr2Ty
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No.65359155
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少前2的服装纹理感觉很棒,动画肯定是绝区零 但只限于白模的话..还真没什么感觉( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2025-02-23(日)18:15:44
ID:jMEQyVi
(PO主)
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No.65359228
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>>No.65359155
他们的黑丝好像还有个专利,真够强的( ゚∀。)不知道羽中诏安的同人tps团队能不能用上相同的技术
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无标题
无名氏
2025-02-23(日)18:21:56
ID:ah0lQKo
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No.65359270
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谁色谁强
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无标题
无名氏
2025-02-23(日)18:30:23
ID:cZoSPei
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No.65359332
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>>No.65359270
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无标题
无名氏
2025-02-23(日)21:52:28
ID:bL1EDju
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No.65360934
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你这学习分类型的
大头娃娃类型可以学原神
橡皮泥类型可以学绝区零
只看脸不看衣服可以学鸣潮
喜欢烧的可以学尘白和烧钱2
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无标题
无名氏
2025-02-23(日)21:59:12
ID:oq5L8xo
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No.65360982
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BA的SD小人( ゚∀。)?
只要不是缘里那种立绘瓜子脸SD肉包脸之类的应该不会太雷,抓到角色神态就行,毕竟是三头身SD小人,可能不如正常人体模型这么严格
另外尘白的服化设结合到模型上再搭配物理效果和动作设计也挺好的( ゚ 3゚)
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无标题
无名氏
2025-02-23(日)22:19:40
ID:rBvyscv
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No.65361136
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鸣潮吧
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无标题
无名氏
2025-02-24(一)00:34:17
ID:tlCD8AE
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No.65362399
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鸣潮其实没解决衣服穿模的问题
不过库洛的铸币大头感觉还可以
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无标题
无名氏
2025-02-24(一)01:44:41
ID:iBG1FAx
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No.65362782
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管理 -> No.65362782
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尘白禁区的建模挺精细的,但渲染就不行。烧钱2渲染不错,但一些地方棱棱角角挺明显的。
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无标题
无名氏
2025-03-06(四)20:54:21
ID:kfiJrCi
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No.65459454
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看你是指那方面了,模型渲染的话鸣潮或者少前2吧,动作方面那就绝区零
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无标题
无名氏
2025-03-25(二)12:28:17
ID:jvUEikU
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No.65643130
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咦,我以为会有人说痒痒鼠,没想到没有吗( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2025-03-25(二)12:30:55
ID:0KezGYz
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No.65643167
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管理 -> No.65643167
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>>No.65643130
阴阳师不算特别出彩吧
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无标题
无名氏
2025-03-25(二)12:31:37
ID:0KezGYz
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No.65643175
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最近看了赛马娘和偶像大师,渲染也挺顶尖的
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无标题
无名氏
2025-03-25(二)12:43:47
ID:VlHXsuY
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No.65643283
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主要是不太懂二游定义,但是还是放个ggst在这里
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