刚好前两天夜里闲来无事在便签里写了自己的个人印象
优点
玩起来像一代的超大型dlc,和一代一样的高水平,但是更多新东西。
大师反判定简单了很多,这作的绿盾判定非常宽松,上手难度低了不少。
复数敌人作战体验舒服了很多,旁边的敌人有进攻意图也会显示绿盾,从1v3变成1v1v1,敌人轮番上阵,很讲武德。
远程武器类型创新,增加了守城战的趣味,瞄准比较上代更简单。
鸟巢大量发生,射鸟巢爱好者的福音。
有趣的地方大量发生(我记得一代探索过的地点图标会消失?二代不会,少了点扫图确认的乐趣)
锻造系统很有趣,期待未来能深挖锻造玩法。
两张地图,大量支线任务吃到饱,有些人讨厌通马桶任务,而我想要更多。
缺点
长杆武器在perk点好之前使用体验极差,1v1极其弱势,耐久度极低,容易打着打着就变成烧火棍(某支线长杆武器决斗变成烧火棍互殴是玩家们共同的痛)
默认鼠标灵敏度下调整攻击方向很容易脱离敌人锁定。
没有闪避教学,连主菜单的帮助里都没有,看了其他人的教学才知道是空格+方向键。
地标触发范围略小,很容易错过商店,进入村子不一定能触发快捷旅行点,走到点上才能触发。
商人的财产是固定的,导致后期板甲严重滞销只能全扔了。卖装备攒钱是爽点之一,我还是更喜欢一代商人财产会随着卖出装备累积的设定。
二代的马微妙的难用,有时明明身处野外,耐力条和加速条都是良好状态,却无端闹脾气,安抚也没用,导致我更喜欢用腿跑图。
npc的警惕判定有些让人生气,在任务期间相关npc的房屋可以随便进,但是在任务完成的瞬间就会被赶出去。