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No.65366619 - 无标题 - 游戏综合


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No.65366619
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无标题 无名氏 2025-02-24(一)15:32:17 ID:KbOeIBS [举报] [订阅] [只看PO] No.65366619 [回应] 管理
一般rpg游戏里,除了普通的对弱点打伤害以外,攻击方式是不是大多是上buff,挂debuff,dot,或者蓄力一击?肥哥们还见过哪些其他的,好玩的攻击方式吗?
jp
无标题 无名氏 2025-02-24(一)17:38:17 ID:ze2Kodh [举报] No.65367576 管理
异度神剑,打猴戏连携
无标题 无名氏 2025-02-24(一)17:41:05 ID:KbOeIBS (PO主) [举报] No.65367598 管理
>>No.65367559
我意思是那种固有抗性,一般克制关系都会想到打弱点,但很容易忽略被克制
无标题 无名氏 2025-02-24(一)17:42:26 ID:BPX3gG1 [举报] No.65367611 管理
延时攻击(这回合行动,X回合后造成一次高伤害)
追击,进入追击状态,队友每次进行某属性攻击(比如火魔法、火附魔平砍、火伤害道具)都进行一次追击伤害。
高伤害技能,但使用条件是其它技能都至少使用过一次。
无标题 无名氏 2025-02-24(一)17:44:01 ID:O9O3JYB [举报] No.65367627 管理
rpg战术别说宝可梦了,早期的ff都已经玩出花来了,什么对场上所有等级是质数的人释放技能,对调目标的hp和mp,己方全员4人上反射盾然后对己方使用全体魔法每人50%反射给boss200%伤害
前段时间还看到有人说暗喻幻想把角色都换到后排躲避boss的前排技能设计的很好,就觉得很……文艺复兴( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-02-24(一)17:47:46 ID:KbOeIBS (PO主) [举报] No.65367645 管理
>>No.65367611
延时很像蓄力
这种追击一般是自动触发还是玩家选择手动触发啊,还是都有?
无标题 无名氏 2025-02-24(一)17:49:31 ID:KbOeIBS (PO主) [举报] No.65367659 管理
>>No.65367627
对调红蓝|д゚ )这个是真的有想象力
无标题 无名氏 2025-02-24(一)17:59:07 ID:m3LVBM5 [举报] No.65367716 管理
( ゚∀。)我记得有个rpg,玩法是推箱子好像,好像说设定很牛逼来着
无标题 无名氏 2025-02-24(一)18:02:57 ID:wa9IF0G [举报] No.65367751 管理
骰子攻击,50%命中,若命中,下一次伤害翻倍,未命中则伤害重置。
无标题 无名氏 2025-02-24(一)18:03:07 ID:hSO3kev [举报] No.65367752 管理
对方卡组上面除外,跳过自己战斗阶段,太有设计感了神碑
无标题 无名氏 2025-02-24(一)18:14:10 ID:mQUqSr0 [举报] No.65367819 管理
宝可梦

特性:心灵感应,不会受到来自队友的伤害
技能:帮助,会增加队友50%的技能伤害
技能:大爆炸(一般属性),失去所有生命值造成一次威力250的物理伤害
道具:一般宝石,使用一般属性技能时,增加30%技能威力
无标题 无名氏 2025-02-24(一)18:15:28 ID:WdimWUU [举报] No.65367827 管理
玉米加农炮(*゚∇゚)
无标题 无名氏 2025-02-24(一)18:36:19 ID:O9O3JYB [举报] No.65367959 管理
>>No.65367659
ff5就是看见个数就想用,二选一的武器勇气剑和小鸡刀,前者攻击力=127-战斗逃跑次数,后者攻击力=1+战斗逃跑次数,后面ff8的怪物冬贝利有个技能叫大家的怨念,造成该角色杀敌数x10的伤害值,你杀的越多伤害越高( ゚∀。)
还有职业搭配出的离谱战术,ff5的一回合16刀就不说了,说说atlus的世界树迷宫,3代有个主职业忍者+副职业占星师的搭配,占星有一个技能黑暗以太,消耗10sp使本回合一排队友使用技能不消耗sp,忍者被动技能减sp消耗,满级能把占星的10sp黑暗以太减到1sp,还有个技能分身,自身hp和sp减半,在队伍空位创造一个和自己功能完全一样的角色,分身之后再分别对前后排使用黑暗以太,相当于全队每回合无限蓝耗随意输出,唯一缺点就是忍占自己啥也干不了而且怕异常( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-02-24(一)19:27:56 ID:UstxeT2 [举报] No.65368320 管理
早年暗黑3有个玩法:

1.武僧受到致命伤害会瞬间回满血,这个技能的实现机制是给武僧增加远超常规数值的回血属性,满血后消除。

2.有一件装备的效果是回血属性不再回血,变为更高值的护盾。

3.另一件装备的效果是对周围敌人造成相当于回血属性值的伤害。

1+2+3,武僧冲进怪群送死触发技能,因为装备的关系血永远回不满,卡住超级回血值的同时获得几百亿的护盾,并且对周围敌人不断造成几百亿的伤害。
无标题 无名氏 2025-02-24(一)20:14:26 ID:KbOeIBS (PO主) [举报] No.65368672 管理
>>No.65367959
相当于搭配构筑变成发电站了( ゚∀。)
这种离谱的套路应该很后期才会有吧
无标题 无名氏 2025-02-24(一)20:16:13 ID:KbOeIBS (PO主) [举报] No.65368680 管理
>>No.65368320
这个应该算程序上的意外使用吧,虽然这样的盾打很有趣,后面被砍了吗
无标题 无名氏 2025-02-24(一)20:29:48 ID:KbOeIBS (PO主) [举报] No.65368784 管理
>>No.65368680
仔细一看原来不是盾打,竟是奶伤( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-02-24(一)23:19:36 ID:p5886aI [举报] No.65370516 管理
po漏说了一个反击技,受到敌人特定伤害或闪避敌人伤害自动给敌人来一刀的那种| ω・´),另外好玩的攻击方式我想到了第七龙神的武士,拔刀一套技能收刀一套技能,打起来的时候需要想两回合的行动,个人感觉挺有意思的(*´∀`)
无标题 无名氏 2025-02-25(二)00:32:18 ID:O9O3JYB [举报] No.65371349 管理
>>No.65368672
其实刚解锁副职业就有了,因为黑暗以太的用处只有减蓝耗,而且忍者每回合复读导致队伍里直接少一个人,输出降低,有些精英敌人会在你开战后逐渐向你接近并乱入导致要同时对付多个精英boss,分身战斗结束后血蓝减半效果不会合并而是直接浪费掉,并且分身还占一个空位,导致某些战术受影响,比如重装枪兵的踏步突刺(站在后排时使用伤害提高并自动上到前排)+一击脱离(站在前排时使用伤害提高并自动回到后排)
所以看上去很美好实际上治你的办法有的是( ゚∀。)
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无标题 无名氏 2025-02-25(二)00:55:14 ID:O9O3JYB [举报] No.65371506 管理
>>No.65370516
世界树5的剑士就是闪避流( ゚∀。)闪避触发追击,嘲讽+提高闪避,带着队友一起闪避,先手攻击然后嘲讽+闪避,随回合数提高闪避,随闪避次数提高攻击,每闪避一次就提高一阶嘲讽直到被打就老实复原,装备越少闪避越高,玩到最后都是裸体出战( ゚∀。)妥妥的雌小鬼,要是能给她配树3hd王女的立绘就好了,如图

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