这游戏和冰汽时代的区别知道在哪儿嘛?
这游戏打出屠杀线坏结局条件苛刻,且没有明显的提示和引导,外加上游戏世界观也在提醒玩家搞屠杀没有好下场。所以屠杀线的存在更接近于难见的彩蛋性质,打了屠杀骷髅人sans作为隐藏boss和你对战,是你打了屠杀线之后出现了这么个结局。
而冰汽时代的问题在哪?指引不明确,点出坏结局十分容易(当年有多少玩家把这玩意当成科技树直接攀爬的),最最最重要的一点是它制作者直接把玩家行为从游戏里捞出来搞质问和暗搓搓的、高高在上的审判——“这一切值得吗?”
看出来区别了吧?
ut是游戏事游戏了,作者没有跳出来大搞道德审判说你这样子不对这样子不好,他只是安排游戏里的角色和你对决,并且为了符合游戏世界观设定和“游戏世界的真实度”增加了个锁存档的设计,实际上真想重打te把数据删干净就行。
而冰汽时代则相反,玩家在游戏里做的一切都是游戏制作者设计安排好的,但冰汽时代没有游戏事游戏了,没有安排一个游戏内npc质问玩家的所作所为,或者说玩家的所做所谓导向了什么事件、什么影响、什么结局。它是直接把游戏的行事跳出来了,跳到现实来,以开发者的身份质问玩家:你觉得你这样做值得吗?嗯?所以玩家才会愤怒,你开发者才是这个世界的主人,我们玩家做的只不过是你允许的内容,你现在反而质问我们玩家道德,那你本因不允许玩家“行恶”,却还特地做了出来,死了这么多游戏小人你值得吗?