冰汽时代说教的最大败笔就是用二十一世纪的道德去衡量十九世纪发生的故事,我寻思着大不列颠岛和殖民地里的工人当年在血汗工厂里被压榨到死更是海了去了
怎么我修个能量塔死个几十人就开始谴责我“这一切值得吗?”
完全没道理啊,那个时代因为工作而死掉的人绝对不止这个数,何况这还是涉及到文明存续的重要工程,突出一个不惜代价,过程中死个成千上万人也没啥问题
总不能因为所谓的道德问题就放弃了文明的存续吧
这里难免涉及到文明存续和道德哪个更重要的问题,但是这里的道德更类似于“维持原有的社会形态”,在这之前的牺牲对此影响并不会很大,所以我们忽略这个问题
你要说可能是制作组考虑不周所以才整出来这一烂活,那么我们不妨去看看steam上制作组的问答
在问到有关制作组是否会拓展特斯拉城和雪国列车有关的剧情和背景时
制作组的回答是“我们更希望玩家注重于对极端环境下人性和道德的探讨,而非次要的世界观”(大意如此)
屁股这不就露出来了吗(`ヮ´ )
根据很多玩家的反馈来看,他们不吃这套说教,因为这种说教和自己的理念不符
那转过头来看ut,你说ut说教玩家不能杀人,那这是人最基础的道德标准吧,很少有人能说“我踏马就要随时随地杀人”
何况ut中被杀死的角色很多都是生动的,有血有肉的角色,而且总的来说,活该被玩家杀死的角色似乎也没几个,羊爸有敌意是因为职责在此,小花贱也被羊妈制裁了,绝大部分角色都是相对友善的
这就更加降低了玩家开启屠杀线的欲望,而且大部分玩家打屠杀线要么就是打完和平线之后想猎奇看剧情,要么干脆奔着审判曲玩的,一上来就杀杀杀杀杀的属实没几个
你换到怪物角度看就更合理了,有个B突然摔自家地盘里,起身就开始杀人,那自己为了保护家园进行反击很正常啊
哥们你那么喜欢大开杀戒为啥不玩虐杀原形或者GTA
而且从我个人角度来看,在游戏里杀人的目的主要是通过操作和反馈获取快感或者满足感
那ut这么一像素游戏,战斗来回来去就是躲子弹按qte,杀人也就是干巴巴的杀了,也没有什么身首分离血肉模糊的场景,一看就没劲
总之我不太理解上来就开屠杀线的