1.标准武器方案:狙击枪与绳镖结合,狙击枪折叠变形为巨大的镖头,除了正常使用方法,可以通过操控软绳来开火从而实现绳镖半空转向。(缺点:与Blake的武器类似,只有作战距离的区别)(优点:方便)
2.臂甲方案:平时伪装为臂甲,配有短管霰弹火力(类似Yang拳套),可以随时两边发射出绳镖偷袭。双拳贴合时可以迅速组合为狙击步枪,可以实现近距离狙击偷袭。(缺点:你可能需要额外测试和训练拳术白打的能力)(优点:灵活)
3.上甲方案:以臂甲方案为基础,平时伪装为一套半覆盖的上身的古典轻甲(类似jaune的甲),平时可以从手臂和背部发射绳镖(实际紧背低头弩),保留手部的霰弹火力。另外各部件可以卸下组合为一把完整的狙击步枪或霰弹枪。(缺点:不轻不重,难以定义团队位置,近身短打比较困难)(优点:有一定的防御力)
4.大甲方案:并非全甲,但全身各重重要部位覆盖护甲。可以从四肢和身体各处发射出绳镖,除了更加利于全方位偷袭,还能配合四肢末端的霰弹火力、作为一种全方位机动方式(如同蜘蛛或章鱼一样立体移动)。保留部位部件组合出狙击枪的设定。作战方式可能更加偏向快速移动后进行狙击。(缺点:需要使用尘晶科技作为动力源,费钱)(优点:兼顾防御和机动,体术白打需求下降)
5.全甲方案:以大甲方案为基础,但全身或大部分躯体覆盖古典护甲(平时看着像姬骑士风格打扮)。大部分类似大甲方案,但无法用绳镖来机动移动,不过可以将全身护甲组合升级为反器材狙击炮(clock up),也可以随时组建临时钢壁来普通狙击或辅助队友。(缺点:费钱,机动极差)(优点:换来防御和重火力)
※( ゚ 3゚)有什么微调的可以一并说出,希望我没有理解错大家的想法