【属性与数值】
角色属性分为基础属性和面板属性。
【基础属性】
基础属性为角色0级自带(6d10)+升级属性点。
【面板属性】
面板属性为角色基础属性×属性修正,同类修正为加算,不同修正为乘算,最终结果向下取整。
目前已知修正为:
【属性提升修正】
属性提升修正为单独乘区。
单一属性到达一定数值后会为当前属性提供修正,具体数值为0.1倍/每10点(向下取整)。
【特质修正】
特质修正为单独乘区。
详情见具体特质。
【状态修正】
状态修正为单独乘区。
详情见具体状态。
例:当肥肥拥有55点力量,且无特质与状态修正时,实际输出的力量为:
55×(1+50/100)×(1)×(1)=82.5
向下取整为82