考虑到可能发出的动静,卡娅费了点时间飞到旧城区,这里弃置了不少待拆危楼,波及的足够彻底反而会被感谢。
“那么”卡娅十指交叉向前一伸“先试哪个好呢?”
可选技能:
说明:准备阶段分配至速的魔力简称:速(魔)
力(魔)同理
A
1技能名:魔骑兵冲锋(主动)
2出处:漫画《莱茵河畔的魔骑兵》
3习得条件:力速魔≥15
4描述:以骑兵冲锋的姿态对目标进行直线冲撞同时放出魔力清扫侧翼,是能一次扫清一个街区的战技,也可以在追击时提速使用
5功能:速阶段,选择分配至速的魔力消耗,至少消耗(5,10)
6自身速额外增加消耗量×(2,4)/2倍
7速大于目标使其受到消耗量×(2,4)/2倍伤害
8速大于卷入者使其受到一半伤害
9移除消耗的速(魔)
10之后可正常进行力阶段
规则补充:
卷入者:攻击你目标的友方,以及攻击她们的敌人;攻击你的敌人,以及攻击它们的友方
攻击你敌人的友方的敌人这种套娃还是饶了我吧...
自爆也适用这个规则,不过自爆判定在力阶后,相对好写...希望这个技能不会让场面出现矛盾
B
1技能名:金钟罩(被动)
2出处:
3习得条件:力魔≥10
4描述:通过变身时常态在体外运转魔力以期在受击时及时调集魔力进行防御
5功能:被攻击的力阶段,力小于对方时,消耗1/(1,3)的力(魔)
6自身力额外增加力(魔)的(1,3)/2倍
7如果力大于对方,造成超出值的伤害
8移除消耗的力(魔)
C
1技能名:狙击(主动)
2出处:朱缳所说的鸡肋招式,但之后有所改观
3习得条件:魔≥20
4描述:将魔力凝结成束并射出的能力
5功能:最大射程(5,10)x100米
6准备阶段自身未被选为目标时,此攻击不可回避
7至少消耗(3,7)魔力,对目标造成消耗量1.5倍伤害
8被任意敌人选为目标时,判定移至速阶段
9仅与目标速对抗时,获得11加值,对抗成功则命中
研发:
消耗x魔力,决定成果最大值,一个行动轮最多消耗10
进度将增加(1,x)
技能研发的基础进度为50,进度达到50获得技能(雏形)
技能阶级为需求属性数+属性条件/5
例:魔骑兵冲锋习得条件为力速魔≥15,需求属性3+15/5=6
为6阶技能
第二阶段进度为阶级×10
魔骑兵冲锋进度达到110获得技能(定型)
第三阶段进度为阶级×10
魔骑兵冲锋进度达到170获得完整技能 (由安价者roll倍率)
获得技能(雏形)前安价者可更改技能
例:魔骑兵冲锋的功能
5速阶段,选择分配至速的魔力消耗,至少消耗(5,10)
6自身速额外增加消耗量×(2,4)/2倍
7速大于目标使其受到消耗量×(2,4)/2倍伤害
8速大于卷入者使其受到一半伤害
9移除消耗的速(魔)
10之后可正常进行力阶段
可以去掉8效果,让6效果的最大骰数+1变为(2,5)/2
同时也要更改描述
也可以将习得条件变为力速魔≥20,让6效果的倍率升1阶变为(3,5)/2
当然自己设计或给描述让我重新编也可以...不过原版金钟罩无上限免伤这种偏概念系的描述不好写(つд⊂)