说明下我拍脑子想出来的粗糙战斗规则
一回合战斗有三个阶段
1准备阶段,可以把魔力无消耗任意分配至力或速,同时选取攻击目标
魔力的运用是日积月累的技术,不懂变通的怪人不必说,魔法少女也很难在一场战斗中切换自身风格,小卡娅
1也是如此(一场战斗分配一次)
2犯规般的运用自如(每回合分配一次)
1[1,2]
2命中阶段,进行速+魔力分配值+D10发挥值对抗,大者命中
3伤害阶段,进行力+魔力分配值+D10发挥值对抗,超出值对魔力造成伤害
特殊攻击:自爆,在伤害阶段后触发,清零魔力对与自身交战者造成等量伤害,自身造成伤害的对象不可闪避此攻击,其他对象可以进行-10惩罚的速对抗脱离。
然后请给小卡娅与墨鸢选个技能
以下技能均计算魔力加值,小数点全舍去
1条件:力≥10,擒抱(主动),伤害阶段后与目标进行力+速/3[1,4],对抗,成功则双方之后战斗速-2[2,4]×10,目标只能选择对方,被擒抱者命中或伤害阶段对抗成功则脱离(怪力型怪人常用的招式,围殴魔法少女时很有效,但怪人基本是被围殴一方)
2条件速≥10,精准(被动),命中阶段对抗超出目标6[5,10]时暴击,这次伤害阶段伤害×2(极速型怪人常用的招式,对大意的魔法少女造成先手优势,因为自爆发动在伤害阶段后,所以并不能精准自爆)
3条件魔≥10,可控性自爆(主动),替代自爆,可选择消耗多少魔力,同时友方不用判定即可脱离爆炸范围。(聚魔型怪人常用招式,难道怪人也有求生本能吗?)
4条件力速≥10,传武(被动),力速本是一体,命中判定溢出的速×2[2,4]/2增加伤害阶段发挥骰子的上限。
5条件力魔≥10,塑形(被动),将魔力凝聚成穿透对方防御的武器,伤害阶段对抗成功时额外造成力(魔力附加值)的伤害(选这个技能同时请选择武器外形)
6条件速魔≥10,发劲(主动),性价比更高的自爆,伤害阶段跳过力对抗,造成消耗魔力×2[2,4]/2的伤害
请同时写下两人的技能
选择奇数尾的小卡娅技能
选择偶数尾的墨鸢技能
虽然想让各位有点战斗参与感,但
感觉有最优解,而且平衡没有,倍率乱roll,所以也不用太在意,毕竟战斗不是重点
顺便做为参考
极速二型怪人
力5[5,15]
速15
魔5[5,15]