去给团内做了一下强度补丁,结果越理越乱了( ゚∀。)后续涉及到反派侧的仗可能会有点难打,而且现在武学进度还被天演拖着。但是这个团超游道具好多啊,应该没有问题吧( ゚∀。)
就当给下个团当测试服了\( ゚∀。)/,而且我反思过我的时间表,我觉定将更新时间从什么时候有空什么时候更新改为每天晚上十一点后固定开播加上水课随机开播,周末也会随机刷新( ゚∀。)反正我本来也就是熬到凌晨才睡的(つд⊂)
(其实是最近游戏搭子都去玩三角洲了所以就来岛上玩了( ˇωˇ),真是不懂三角洲有什么好玩的( ・_ゝ・))
说来我感觉奇遇机制要不要打个补丁,我这里每次roll事件就是自己会过一个暗骰,1d12大成功就是神功奇遇,如果是路途的话上网搜一下宋金朝的官道看看有几条路线在过一个暗骰,不知道师兄和倚天剑是怎么设计的,我感觉应该没什么问题,但是黎玉的骰运爆炸每次在我大成功的时候都大成功了( ;´д`),要不要回头如果身上有神功的话会给后来的暗骰加减值,然后把神功事件的判定改到暗骰9~12,然后根据神功强度分配1~3的暗骰减值。如果按怎么改的话可以保证每个主角的下限高一点,但是就会很少出现黎玉这种多神功选手。而且这样的话后续遇到前团遇到过的神功的话也可以知道这个神功对应的减值来选择要不要,比如可以先拿一个2减值的神功最后狗运拿一个3减值神功啥的收益最大化,有一点在以撒里面运营的感觉( ゚∀。)?
总之我目前是想出过这么一个解决方案,先问一下大家的意见吧(・∀・)