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游戏综合
No.65571084
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No.65571084 - 无标题 - 游戏综合
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No.65571084
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无标题
无名氏
2025-03-18(二)10:42:38
ID:KbOeIBS
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No.65571084
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最近会用一些基础的改数工具以后发现如果过度更改,游戏就会变得很没意思|д゚ )
所以在想,游戏是不是逐渐破除障碍的过程,而这个障碍没了就失去了游玩目标
而改数只是把障碍拉到自己越过能产生乐趣的程度,拉低过头就无趣,障碍太高又会乏味
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无名氏
2099-01-01 00:00:01
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发芽的洪! ︵ᵟຶ
( `д´)ジ
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无标题
无名氏
2025-03-18(二)10:47:48
ID:KbOeIBS
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No.65571132
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感觉有点矛盾了( ゚∀。)想要破除障碍,而真的破除之后又会无趣,无法破除又会厌烦乏力,只有稍微努努力能够到的程度才会觉得好玩?
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无标题
无名氏
2025-03-18(二)10:57:15
ID:XsLGX8Z
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No.65571196
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游戏好玩的不就是攻克通关的过程吗?
再实际点就是难度深度还有各种反馈的集合
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无标题
无名氏
2025-03-18(二)11:02:31
ID:CHYHtkl
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No.65571248
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设计游戏的时候确实要考虑难度曲线,不过也可能有我这样的抖m放着荒野不打回去打4G( ゚ 3゚)
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无标题
无名氏
2025-03-18(二)11:20:48
ID:av7EBQq
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No.65571444
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有些游戏是剧情好玩,那让你刷资源=折磨
有些游戏是战斗好玩,那刷资源=享受,直到你因重复太多次而厌倦
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无标题
无名氏
2025-03-18(二)22:54:40
ID:p5886aI
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No.65578264
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所以才说适度修改有益身心健康嘛( ゚ 3゚)
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无标题
无名氏
2025-03-19(三)23:15:54
ID:Gpuq9H7
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No.65588321
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简易版:舒适圈边缘的难度最佳(ゝ∀・)
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无标题
无名氏
2025-03-19(三)23:42:51
ID:m71E4Wk
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No.65588706
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你说得对但是我会开着道具不消耗去刷宝玉( ゚ 3゚)
…
无标题
无名氏
2025-03-19(三)23:45:42
ID:tHEDJS6
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No.65588740
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>>No.65588706
唉,怪猎
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