写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
顺猴者昌 逆猴者亡 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 官方公众号:【X岛揭示板】 官方微博: 【@X岛极速版】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

No.65571084 - 无标题 - 游戏综合


回应模式
No.65571084
名 称
E-mail
标题
颜文字
正文
附加图片
•本版块为综合版块,如已存在分类请优先发至游戏区相关分版。
•手游讨论请优先至手游专区版块寻找专楼

无标题 无名氏 2025-03-18(二)10:42:38 ID:KbOeIBS [举报] [订阅] [只看PO] No.65571084 [回应] 管理
  最近会用一些基础的改数工具以后发现如果过度更改,游戏就会变得很没意思|д゚ )
  所以在想,游戏是不是逐渐破除障碍的过程,而这个障碍没了就失去了游玩目标
  而改数只是把障碍拉到自己越过能产生乐趣的程度,拉低过头就无趣,障碍太高又会乏味
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2025-03-18(二)10:47:48 ID:KbOeIBS (PO主) [举报] No.65571132 管理
感觉有点矛盾了( ゚∀。)想要破除障碍,而真的破除之后又会无趣,无法破除又会厌烦乏力,只有稍微努努力能够到的程度才会觉得好玩?
无标题 无名氏 2025-03-18(二)10:57:15 ID:XsLGX8Z [举报] No.65571196 管理
游戏好玩的不就是攻克通关的过程吗?
再实际点就是难度深度还有各种反馈的集合
无标题 无名氏 2025-03-18(二)11:02:31 ID:CHYHtkl [举报] No.65571248 管理
设计游戏的时候确实要考虑难度曲线,不过也可能有我这样的抖m放着荒野不打回去打4G( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-03-18(二)11:20:48 ID:av7EBQq [举报] No.65571444 管理
有些游戏是剧情好玩,那让你刷资源=折磨
有些游戏是战斗好玩,那刷资源=享受,直到你因重复太多次而厌倦
无标题 无名氏 2025-03-18(二)22:54:40 ID:p5886aI [举报] No.65578264 管理
所以才说适度修改有益身心健康嘛( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-03-19(三)23:15:54 ID:Gpuq9H7 [举报] No.65588321 管理
简易版:舒适圈边缘的难度最佳(ゝ∀・)
无标题 无名氏 2025-03-19(三)23:42:51 ID:m71E4Wk [举报] No.65588706 管理
你说得对但是我会开着道具不消耗去刷宝玉( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-03-19(三)23:45:42 ID:tHEDJS6 [举报] No.65588740 管理
>>No.65588706
唉,怪猎

UP主: