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技术宅
No.65631695
第 2 页
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No.65631695 - godot的学习串 - 技术宅
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No.65631695
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•程序语言、压制投稿、视频制作以及各计算机领域的技术问题
•我觉得还是CSDN靠谱一点
•本版发文间隔为15秒。
godot的学习串
无名氏
2025-03-24(一)11:33:22
ID:Hd7Lkam
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No.65631695
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听说godot是最适合2d和小型3d游戏,已经相当适合个人开发者的引擎。
使用的gdscript极易学习,似乎还便于跨平台移植。
好那么好,我将以godot形态开发!
…
无标题
无名氏
2025-03-25(二)14:34:18
ID:Hd7Lkam
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No.65644322
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>>No.65644277
固定时间生成武器贴图,毫无疑问用到了定时器。定时器就毫无疑问用到了信号。
信号这个东西让我想起了无线电的频率,发送的人只管发送就好了。接收的人要指定的频率就很多。
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无标题
无名氏
2025-03-25(二)16:33:16
ID:Sya8lRN
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No.65645426
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>>No.65644322
这么说,信号很像事件啊
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无标题
无名氏
2025-03-25(二)16:50:52
ID:oK6kmfA
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No.65645574
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>>No.65645426
信号就是godot自己实现的一套观察者模式,在godot .net里直接用的就是.net的事件系统
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无标题
无名氏
2025-03-25(二)16:53:43
ID:yaLcDXM
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No.65645597
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我突然发现是自己对于程序名词过于不了解了,就像生啃多元微积分似的( ´_ゝ`)对于怎么实现没有一点思路,大d老师有时候讲的我也处理不了
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无标题
无名氏
2025-03-25(二)17:03:40
ID:oK6kmfA
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No.65645681
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推荐点游戏设计方面的书:
游戏设计模式:https://gpp.tkchu.me/acknowledgements.html
The Book of Shader:
https://thebookofshaders.com/04/?lan=ch
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无标题
无名氏
2025-03-25(二)19:51:37
ID:Hd7Lkam
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No.65647370
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>>No.65645681
谢谢肥哥(*゚∇゚)
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无标题
无名氏
2025-03-25(二)19:56:03
ID:Hd7Lkam
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No.65647411
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刚刚跟完了一集教程,是做第一个动画。
我发现真的有够方便,比我想象中简单很多,当然也是因为这段动画只是个简单的挥剑动作。
我也意识到一个游戏就是无数个这种元素组合起来,做游戏也是一项很大的工程。
向所有的独立开发爱好者致敬
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无标题
无名氏
2025-03-26(三)11:44:14
ID:Hd7Lkam
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No.65653260
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>>No.65645597
不了解名词是啥意思( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2025-03-27(四)01:26:24
ID:Sya8lRN
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No.65660564
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>>No.65653260
就是不知道名词是什么意思嘛,不编程的人一下子搞懂“对象”“变量”“指针”“函数”“调用”这些词并不容易。当然也并不难,毕竟都是入门级的东西。
就像我现在马上甩给你一个词“红蓝无限”你也会一脸懵吧( ゚∀。)
…
无标题
无名氏
2025-03-27(四)01:27:25
ID:Sya8lRN
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No.65660569
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>>No.65647411
不必向所有人致敬,现在门槛降低了,有不少小孩哥把“做独游”当做时尚单品(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ
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无标题
无名氏
2025-03-27(四)09:15:20
ID:Hd7Lkam
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No.65661698
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>>No.65660569
( ;´д`)
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无标题
无名氏
2025-03-27(四)10:33:46
ID:Sya8lRN
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No.65662341
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>>No.65661698
事实就是这样,一堆初中高中甚至四年级的,不排除有些人确实有点东西,但是大多数都是小孩哥中二病
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无名氏
2025-03-27(四)11:45:44
ID:Hd7Lkam
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No.65662968
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昨天改了剑生成的位置,从玩家脚下改成了敌人脚下。
看了一眼教程剩下的章节,还剩下大概50集
深深吸了一口气,畏难的习惯要改一下
( ;´д`)
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无标题
无名氏
2025-04-03(四)16:51:16
ID:lgqZ6kf
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No.65730472
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po你好可爱(`・ω・)
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无名氏
2025-04-03(四)16:52:39
ID:lgqZ6kf
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No.65730489
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但你为什么不使用cocos?
cocos用js更简单,gdscript只能用在godot,但我们js可是全栈语言啊!
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无名氏
2025-04-07(一)17:41:30
ID:Hd7Lkam
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No.65763530
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前几天岛崩了,我也没有记录。
并且清明节玩了几天mc,根本没有学!
今天开始继续( `д´)
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无名氏
2025-04-07(一)23:14:59
ID:Hd7Lkam
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No.65766394
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今天学做了基本的敌人持续生成,主要得知了随机角度,tau等于2pi之类的
实例化了敌人节点之后是添加进节点树,这一句因为好几天没学了险些没看懂
说实话godot是我25年来第一次主动学习自己喜欢的东西,在我拥有主观能动性的生命里,我一定不会放弃实现越来越多的功能( ;´д`)
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无名氏
2025-04-08(二)17:34:35
ID:Hd7Lkam
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No.65772213
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4月8日午,莫名其妙出现了两个玩家贴图和两个攻击的武器,虽然双剑看起来变帅了但终究是bug,我第一次在运行中找到了多出来的节点删除了。
为什么会莫名其妙有节点在莫名其妙的地方被实例化呢,我不知道,我就当是幽灵小姐来捣乱了( ´ρ`)
…
无标题
无名氏
2025-04-21(一)21:51:10
ID:Hd7Lkam
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No.65890551
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两个星期没记录了,感觉很容易挫败到逃避,最近才克服。
周末两天做了掉落物实体和经验值,实际上只是抄了代码,今天算是看懂了信号,还有单独的游戏事件节点的工作方法,同时找到了给学习提供反馈的道路。
这两个星期比起缓慢,我更怕自己因为畏难而放弃,就像我前半生的所有其他事情一样。但现在能一眼看懂一些gd代码了,在此基础上学新的东西蛮高兴的,应该能确定我不会半途而废了吧。
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