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No.65676382 - 无标题 - 技术宅


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No.65676382
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•程序语言、压制投稿、视频制作以及各计算机领域的技术问题
•我觉得还是CSDN靠谱一点
•本版发文间隔为15秒。

无标题 无名氏 2025-03-28(五)20:42:40 ID:SQhFld5 [举报] [订阅] [只看PO] No.65676382 [回应] 管理
问道于肥。

小肥最近刚刚接触3d打印,从网上的素材库里下载了不少现成的模型,可以说是在兴头上。

但终归3d打印的归宿是要diy的。小肥希望自己能独立进行建模,打印一些不起眼的小玩具。这个技术栈应该从什么软件开始学起呢?
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
  _ _
  ( ゚_゚)
/ (⁰  )╲/
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无标题 无名氏 2025-03-28(五)20:46:57 ID:SQhFld5 (PO主) [举报] No.65676422 管理
jp
无标题 无名氏 2025-03-28(五)20:49:49 ID:kuAu3wp [举报] No.65676457 管理
先从学会操作3d打印软件学起( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-03-28(五)21:50:05 ID:tzTAlP4 [举报] No.65677037 管理
其实无所谓,我喜欢blender,因为开源免费,steam就能下载,资料也多

虽然以前为了做游戏学的blender,现在的用处就是给模型微调尺寸和孔位,还挺方便,鼠标一框一拖搞定
无标题 无名氏 2025-03-28(五)21:51:14 ID:tzTAlP4 [举报] No.65677050 管理
其实更需要的是审美,苦练建模技术只能说小心被ai取代
无标题 无名氏 2025-03-28(五)21:53:16 ID:sVpgYkZ [举报] No.65677073 管理
>>No.65676457
无标题 无名氏 2025-03-28(五)22:08:47 ID:PjYIMWS [举报] No.65677260 管理
1:solidwork
工业向,画一些机械配件很有帮助,入门简单(可以做高达手办)

2:blender
偏向手办,模型摆件,做一些分体啥的会更合适

3:zbrush
没用过,听说很难
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无标题 无名氏 2025-03-28(五)22:27:44 ID:PjYIMWS [举报] No.65677488 管理
fdm本身更适合做一些齿轮之类的东西
做手办也不是不行,只是后期要经过修复 打磨 抛光…一系列相当繁琐的处理才可以达到能看的程度
所以我比较推荐先学solidwork
对了,这是我最近打印的模型( ゚∀゚)凑近看缺陷其实很明显(还没处理过)
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无标题 无名氏 2025-03-29(六)00:50:09 ID:i6LvoUy [举报] No.65679024 管理
>>No.65676382
看方向
对尺寸精度有要求就solid work
偏向手办可以学blender
一般情况下模型网站上的下下来改一改就能满足大部分需求了
无标题 无名氏 2025-03-30(日)11:49:23 ID:SQhFld5 (PO主) [举报] No.65688876 管理
看到大伙的意见是以blender为多,小肥对 blender 的功能初印象还停留在渲染上。听说blender 的学习曲线很陡峭,感觉需要尝试接触一下
无标题 无名氏 2025-03-30(日)11:59:56 ID:DEzY1em [举报] No.65688934 管理
>>No.65688876
陡峭,你恐怕没见过其它建模软件的基地车展开吧( ´_っ`)
无标题 无名氏 2025-03-30(日)12:07:25 ID:SQhFld5 (PO主) [举报] No.65688980 管理
>>No.65688934
是完全的未知领域 ( ;´д`)

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