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No.65741899 - 无标题 - 创作茶水间


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No.65741899
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无标题 无名氏 2025-04-05(六)00:34:35 ID:QPhRmSB [举报] [订阅] [只看PO] No.65741899 [回应] 管理
是的我想看美少女打架( `_っ´)
无标题 无名氏 2025-04-05(六)01:17:56 ID:QPhRmSB (PO主) [举报] No.65742293 管理
轮到紧张刺激的拍脑袋想数值机制时间了
角色共有三项基本属性值,力量(P)、耐力(S)和敏捷(A),范围均为1d20。通常情况下,P和A不会改变,而角色身体各个部位的S值会分别损耗。这些部位分别是:头,躯干,左臂,右臂,左腿,右腿。

除此之外还有一项会频繁参与计算的数值:气势(M)。气势的范围为1~10

生命值:2*S+10。战斗开始后进行单独加减计算,不再与整体S或者任意部位S相关。生命值归零即为角色死亡。

判定值
所有判定值结果均为公式计算最终结果的进位取整。

以攻击方来看,声明攻击部位与攻击方式,此处记攻击部位耐力值为Sg
攻击值:P+1/3*Sg+1dM+其他补正
命中值:1/2*P+1/2*A+其他补正

以受击防来看,声明格挡情况下,此处记格挡部位耐力值为Sf
格挡值:1/2*P+1/2*Sf+1dM+其他补正
闪避值:1/3*P+A+1dM+其他补正

格挡对抗
当格挡值≥攻击值时,格挡成功,受到伤害计算为:1/2攻击值-(格挡值-攻击值),并使该格挡部位耐力Sf下降2;
否则格挡失败,收到伤害计算为:1/2攻击值,并使该格挡部位耐力Sf下降1/2攻击值。

闪避对抗
当闪避值≥命中值+5时,闪避成功,不受伤害;
否则,当闪避值≥命中值时,闪避失败,受到1/3攻击值+1dM伤害;
否则,受到1/2攻击值+1dM伤害。

部位损坏
角色某一部位耐力值降至0及以下时视为该部位已损坏,在修复之前不能再进行攻击或格挡。此外,单次受到伤害≥部位耐力两倍时,该部位损坏,若损坏部位为头部则角色死亡。

气势变更
此处仅涉及一般流程中的气势变更情况。
造成伤害/闪避成功:M+1
格挡失败/闪避失败/攻击未命中:M-1
部位损坏:M-2

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