最近玩jrpg,我突然发现对于这类游戏来说,实际上角色塑造可能是最重要的。因为就剧情来说,我们先不谈后续故事发展,开局来说其实大多数游戏都大差不差。王道传统,不管是不是名作都占了游戏界很大部分,如果以正常三观的笼统概念来说的话其实大多数都是王道向的,所以如果有有趣的角色一开始就抓住你的兴趣。那么你就会更加想继续玩下去。比如,就算一个游戏是非常传统王道的剧情展开,如果开局就让你看到一群鲜活有趣的角色。那么就算再怎么俗套的拯救世界之旅,都会想尝试一下。相反,就算游戏一开始抛出很多新鲜或者反套路的设定,再加上剧情展开实际上也是临危受命的拯救之旅。但是角色不那么有趣像白开水一样,只是在单纯反应剧情状况和引出设定陈述世界观的话。那么玩着就要更加咬紧牙关了。并且祈祷忍受无聊之后能有大的回报,跌宕起伏的精彩故事。但是我始终觉得,任何好的故事始终都是以人作为出发点进行升华的。而不是把角色当成工具人