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No.65755445 - 无标题 - 游戏综合


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无标题 无名氏 2025-04-06(日)20:04:36 ID:VBiRreu [举报] [订阅] [只看PO] No.65755445 [回应] 管理
最近玩jrpg,我突然发现对于这类游戏来说,实际上角色塑造可能是最重要的。因为就剧情来说,我们先不谈后续故事发展,开局来说其实大多数游戏都大差不差。王道传统,不管是不是名作都占了游戏界很大部分,如果以正常三观的笼统概念来说的话其实大多数都是王道向的,所以如果有有趣的角色一开始就抓住你的兴趣。那么你就会更加想继续玩下去。比如,就算一个游戏是非常传统王道的剧情展开,如果开局就让你看到一群鲜活有趣的角色。那么就算再怎么俗套的拯救世界之旅,都会想尝试一下。相反,就算游戏一开始抛出很多新鲜或者反套路的设定,再加上剧情展开实际上也是临危受命的拯救之旅。但是角色不那么有趣像白开水一样,只是在单纯反应剧情状况和引出设定陈述世界观的话。那么玩着就要更加咬紧牙关了。并且祈祷忍受无聊之后能有大的回报,跌宕起伏的精彩故事。但是我始终觉得,任何好的故事始终都是以人作为出发点进行升华的。而不是把角色当成工具人
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
♡性♡感♡红♡名♡在♡线♡要♡饭♡
(〃∀〃) https://afdian.com/a/nmbxd
无标题 无名氏 2025-04-06(日)21:08:48 ID:O9O3JYB [举报] No.65756050 管理
你说的这个不是文字冒险/电子小说的思路的吗,你看各种电子小说的简介是不是都是一张人物立绘配一段人物说明,把几个角色都介绍完了简介就结束了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-04-06(日)21:15:35 ID:YNpr2Ty [举报] No.65756123 管理
>>No.65756050
重点在一个又一个桥段的情节设计上
无标题 无名氏 2025-04-06(日)21:30:39 ID:VBiRreu (PO主) [举报] No.65756252 管理
人物对话如何塑造有趣的角色也挺重要的,哪怕是大决战等剧情,如果也能合理恰到好处的体现这种内容。那么真的很有功力了。一个剧本,感觉先要会让人说话,然后再看看剧情发展有没有惊喜。如果说话成了主要的乐趣,那倒也无妨。至少还算佳作,个体间关系的叙事讲的精彩也是不输宏大严肃史诗的,除非宏大和个人两手抓的都硬。那是真无敌

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