关于肉鸽系统,我的看法是对游戏循环整体是利大于弊的,但是放到实际游玩上又很难绷。如果没有这个肉鸽系统,把所有房间的信息都平白地展示出来的话,其实也没有太多难点。只有跟随机性结合起来才能限制你每局的信息,从而给每局都有成长空间。然而这个随机性就会导致玩家好不容易配置好的build因为一次鬼抽就前功尽弃。至少我从day20一直到day40左右都是经常出现这种情况。不过还好day43通了,在社区里应该算比较慢的,原因就是一直非酋浪费时间。
通关之后目的性没那么强了,相对就好一些。不用管能走多远,资源管理没那么紧迫;之前不敢开的新房间也敢开了拿信息了,房间联动类的也能放开手解决了。所以说通关才是起点不算夸大。至少心态上会有所不同。