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No.65824650 - 试炼的规则 - 创作茶水间


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No.65824650
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试炼的规则 这是个规则书 2025-04-14(一)15:06:34 ID:yUviWBv [举报] [订阅] [只看PO] No.65824650 [回应] 管理
首先,若放入卡牌,需有[槽位]
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(=゚ω゚)=是不是冷场了,埋一下
无标题 无名氏 2025-04-14(一)15:07:29 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65824655 管理
>>No.65779379
无标题 无名氏 2025-04-14(一)15:10:06 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65824681 管理
本游戏依靠卡牌与槽位进行
每轮有5个事件,其中,前三个会因为每日开始的[影响]槽位而获得倾向
在[试炼日]中,第三个事件被[试炼]取代
无标题 无名氏 2025-04-14(一)15:11:47 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65824699 管理
剩下2个事件根据目前时间与倾向生成
接下来是卡片分类
无标题 无名氏 2025-04-14(一)15:18:21 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65824768 管理
首先是基础的
[住民]:前称人员,这个游戏最为范用的卡片类型
任何住民都拥有[影响]槽,且对部分与自身[职业]相关的卡牌有特殊反馈
居民可多次晋升,且有些晋升仅会增强卡片而不影响卡牌,如用普通的[食物]晋升,卡片只会成为效力更强的强壮住民
[蓝图]:这个游戏最常用的卡牌,大部分行动都是为了实现[蓝图]——至少目前的两次游戏玩家都是这样干的
而蓝图也拥有这个游戏最多的分支
[灵感]:这个游戏的基础卡片之一,施加大量倾向的消耗品,大部分建筑类蓝图都需要灵感
[材料]:这个游戏的基础卡片之一,构成物质的消耗品,大部分蓝图都需要材料
[食物]:这个游戏的基础卡片之一,很少被其他槽位用到,但是可以吸引人口或驯服生物
无标题 无名氏 2025-04-14(一)15:21:38 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65824815 管理
你们已然注意到
一天只有五个事件,那么第二个整行动槽如何实现
很简单,因为没拦住灾祸烧的卡真的很多,后期没拦住烧的太多了,虽然前期拦不住烧的也不少,一天恒定五个的话不够烧
所以第二十一日起可以分裂族群,操控两个族群各自度过一日
无标题 无名氏 2025-04-14(一)15:25:49 ID:YvKJIeG [举报] No.65824870 管理
灾祸只有天灾吗,会存在异族入侵,神秘降临一系列灵异和人祸这种类型的吗?
无标题 无名氏 2025-04-14(一)15:26:51 ID:MmwTsqH [举报] No.65824882 管理
>>No.65824870
根据声望卡的介绍而言大概是会有的
无标题 无名氏 2025-04-14(一)15:27:29 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65824893 管理
然后继续讲卡牌
一下是一些较为稀有的卡牌
[思想]卡牌代表着一种行动倾向,稀少且难以获得,难以被[消耗],大部分情况都不会消耗思想卡牌
[地貌]卡牌代表着一处未被你们占据的地点,一处退路或是藏宝地,将其转化为[地点]可以进一步使用它
[痕迹]卡牌代表着一个被寻找到的资源点,派遣适合的人采集可以获得大量卡牌,要注意的是,所有资源都会枯竭,同时[浩劫]若没有被根治也会变为[痕迹]
[预兆]卡牌代表着[试炼]的到来,不再蛰伏的恶意将对你们释放,在大部分槽位放入其都会让行动扭转为思考对灾祸的对策
无标题 无名氏 2025-04-14(一)15:28:00 ID:cCP4VND [举报] No.65824898 管理
那就争取这次把大地打下来,看有没有机会第一次就拿到征服卡
无标题 无名氏 2025-04-14(一)15:28:11 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65824900 管理
>>No.65824870
不止,包含内部分裂,外敌入侵,资源枯竭,疫病滋生等……
无标题 无名氏 2025-04-14(一)15:32:21 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65824949 管理
同时,也有一些更为稀有的卡牌
[思潮]卡牌自身倾向不会多复杂,但它会影响大部分行动的倾向,且为其适合应对的[灾祸]提供额外的加值
[影响]卡牌象征着什么东西正在影响你们,即使不放入槽位,其也会极大程度的变更卡牌的倾向,而大部分[影响]不可被玩家拖入卡槽
[声望]卡牌象征着你们在族群中的统治,其会潜移默化的发挥出微小难以察觉的影响,有些事情需要有[声望]才能做成
无标题 无名氏 2025-04-14(一)15:39:01 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65825014 管理
能自然出现的卡牌种类差不多就这样了,剩下的都是不能自然出现的卡牌种类
[工具]象征着我们的手段,其自身少有用处,但是是[晋升]住民和[建造]工厂的必备之物
[建筑]象征着我们的巨大的造物,其会提供或被动或主动的强力效果,[效力]较高,[居屋]就是[建筑]的子项之一
[奇观]象征着一个[奇迹],如此宏伟的[造物]甚至能正面和时期相差不大的[浩劫]对抗——若洪水淹没世界,我们便铸一艘足以容纳数个地貌的船,诸如此类
无标题 无名氏 2025-04-14(一)15:42:06 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65825045 管理
[地点]象征着我们依然洞悉了这片区域的大部分东西,且有了可以前去的手段,它是退路
[临时定居],是的,这个很长的东西也是卡牌前缀,象征着我们离定居这里只差一步了
[定居]象征着这里已被我们彻底征服,其实其他地方的人类全部没了,这片地点依然会有着数量不足以形成卡牌的人类维持游戏
无标题 无名氏 2025-04-14(一)15:47:50 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65825103 管理
[物品]是我们另外的造物,嗯,这个东西就有点尴尬,放在这有点多余
[成就]是计划成功的证据,它变为了一张具有完整效力的卡牌,且研究它,或思考它,通常可以获得一批其衍生卡牌
[功成]是功业成功的证据,此物足以打开通往结局的道路
无标题 无名氏 2025-04-14(一)15:49:40 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65825124 管理
[伤痕][重伤]皆是征服灾祸所需的阶段
而[征服]象征着我们已经彻底解决了它,它不会再随着时轮再次入侵,而我们寻求它的力量则不再是它对我们的施舍——我们向它索取,不容它拒绝
集齐所有[征服]卡牌将步入结局
无标题 无名氏 2025-04-14(一)15:51:41 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65825145 管理
[记忆]这东西都快删了,它上个版本代替了一些蓝图,如今它的范围快划完了
大抵不会出现
教师的晋升条件可能又会变更,大概吧
无标题 无名氏 2025-04-14(一)15:52:57 ID:cCP4VND [举报] No.65825157 管理
如果前期没能根治的灾祸会跟着其他灾祸一起来吗,类似于这次根治两个,一个没根治,导致下一轮两个灾祸增长到三个灾祸一起来?还是仅仅只会挤掉其他灾祸,还是两个灾祸一起来,保持一个试炼日灾祸恒定数量?
无标题 无名氏 2025-04-14(一)15:55:07 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65825176 管理
问:制度呢?
答:制度是思潮的变体之一
然后是征服获得的卡牌
[神迹]足以改造地形
[神引]会指出明路
[圣物]将持续提供增益
无标题 无名氏 2025-04-14(一)15:55:36 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65825181 管理
>>No.65825157
会的哦
本游戏的主要威胁就是灾后影响

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