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No.65873583 - 无标题 - 游戏综合


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No.65873583
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无标题 无名氏 2025-04-19(六)22:43:27 ID:VBiRreu [举报] [订阅] [只看PO] No.65873583 [回应] 管理
肥哥们对于不同类型的游戏,有没有总结的一通百通的游戏思路。可能每款游戏侧重点不同,系统不同,要素不同。但是一上来就能很快明白自己要先干什么,搞清楚什么。一个行动的纲领。然后上手。然后精通,暗黑类,策略类,模拟经营。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
发芽的洪! ︵ᵟຶ
( `д´)ジ
无标题 无名氏 2025-04-19(六)23:11:37 ID:SSSzojv [举报] No.65873839 管理
不行的,还是得有前人试探才知道怎么上手。模拟经营,梅林的回声前期赚钱方式就和星露谷前期非常不一样,梅林的回声我记得是卖木头,星露谷是怎么也不会靠卖木头赚钱
钓鱼在一般的模拟农场都比较赚,但是我记得有个游戏钓鱼就是纯浪费生命,是啥忘了
无标题 无名氏 2025-04-19(六)23:12:56 ID:W33Osu1 [举报] No.65873852 管理
卡牌肉鸽——删牌第一优先?
无标题 无名氏 2025-04-19(六)23:19:45 ID:cWw4wo0 [举报] No.65873912 管理
>>No.65873852
也不是都是,卡牌天穹录这种基本就没有删卡的计划
无标题 无名氏 2025-04-19(六)23:28:52 ID:LJv9Fby [举报] No.65873999 管理
回合制战斗,先攻和控制为重,优先集火处理高威胁的脆皮怪
无标题 无名氏 2025-04-19(六)23:58:27 ID:o4pIfot [举报] No.65874326 管理
>>No.65873852
很难说通用,比如横跨方尖碑和超时空方舟,是卡组数量有最小限制,删牌无代价,优化构筑的过程是拿新牌逐步淘汰旧牌
无标题 无名氏 2025-04-20(日)00:01:44 ID:e6WRBlg [举报] No.65874361 管理
格斗——舒婷!
无标题 无名氏 2025-04-20(日)00:09:00 ID:pYBhaki [举报] No.65874411 管理
虽然像是废话,但是觉得卡牌类应该关注卡效( ゚∀。)构建个模型,然后删牌抓牌啥的行动就是让你打牌时更赚就好了,要么打更多次超模牌,要么打更超模的牌
无标题 无名氏 2025-04-20(日)00:19:51 ID:wOF503c [举报] No.65874492 管理
跨多个游戏类型通用的思路应该是别和人卷吧( ゚∀゚)
大逃杀的别跳人太多的点,金铲铲的尽量走独家阵容,资源控制桌游的占低资源但少人的点感觉都是这个
无标题 无名氏 2025-04-20(日)00:29:42 ID:wQfi6Ye [举报] No.65874571 管理
可迁移能力是好好玩游戏必要的,最简单是快速熟悉键位,和在走迷宫探索地图的时候使用单手法则(ゝ∀・)
还有反推作者思路和引擎缺陷得到游戏设计方向和特性bug
无标题 无名氏 2025-04-20(日)00:35:09 ID:wQfi6Ye [举报] No.65874618 管理
不过要是真说有什么一通百通的万金油思路,更多的还是玩的游戏类型相似性很高或者根本没什么创新性吧
好的游戏就是要充满创新无法循规蹈矩的啊( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-04-20(日)13:23:19 ID:ZRTxCrJ [举报] No.65877461 管理
我倒是真有一个。跑团游戏,扮演自己想扮演的人物开简单模式,不要上网查攻略追求强度。
无标题 无名氏 2025-04-20(日)13:33:12 ID:qtpSg53 [举报] No.65877524 管理
我有一个肯定通用,不贪(`ゥ´ )
无标题 无名氏 2025-04-20(日)15:10:24 ID:iwjsQVJ [举报] No.65878013 管理
对于多人游戏来说的话,尤其是两人对抗游戏,应该有一条:搞明白对面在干什么,并且在保证代价可接受的情况下反制对手战术,如果还有余力,不要让对方搞明白你在干什么
无标题 无名氏 2025-04-20(日)15:44:03 ID:itpOfAA [举报] No.65878249 管理
我对动作游戏的总结是只要打就不会死,不过很多动作类玩久了就都算背板了(つд⊂)
卡牌类就是纯粹的数值和机制,这个也说不死。有的模拟经营倒是很容易有最优解
侧重点不同那肯定具体分析,游戏制作人填的数值又不是我填的。不如说大多数游戏为了玩家理解,新手指导还是蛮清晰和简单的,初期也不会硬上难度
无标题 无名氏 2025-04-20(日)20:03:59 ID:p5886aI [举报] No.65880085 管理
没有,就算同种类型的游戏都没有百分百通用的技巧,倒是有泛用性高的,比如stg游戏一定要提前丢雷、还有练的视野也是多数stg都能通用的(前提是弹幕量接近),还有drpg规划资源很重要,规划好能很好的降低难度
无标题 无名氏 2025-04-21(一)12:34:34 ID:WUmpnpp [举报] No.65885703 管理
玩游戏当然有通用思路,这思路既然是通用的,那就不能涉及特定游戏的小技巧,而是把重点放在“玩”上。就好比煮饭要
无标题 无名氏 2025-04-21(一)13:14:48 ID:PIIZZyi [举报] No.65885984 管理
已经形成规模的游戏:上网找攻略
没有形成规模的游戏:等别人出攻略然后上网找攻略
无标题 无名氏 2025-04-21(一)13:37:52 ID:Gs2SdhS [举报] No.65886166 管理
偏操作的游戏感觉很多肌肉记忆是可以继承的。
偏数值的游戏,一般只能摸清楚一些通用设计上的机制,哪些机制容易比较强,但最后都是作者调整的数值决定一切
无标题 无名氏 2025-04-21(一)14:41:04 ID:WUmpnpp [举报] No.65886600 管理
玩游戏当然有通用思路,并不会因为游戏不同、游戏类型的不同而有太大的变化。就像煮饭,不管是电饭煲还是放碗里蒸,你一定都是要加水要升温的,至于加多少水煮多久,那与“思路”无关,那是“细节”。
游戏也是如此,你并不需要在意这个游戏用的是电饭煲还是蒸汽,要加多少水煮多久,因为任何一个合格的游戏,一定会有以下的东西:
1、游戏类型,大类型比如动作、射击、解谜等,小类型比如类魂、肉鹆、幸存者等,你应该在看到这些词的时候脑子里就出现一款对应的游戏或一个画面,无论这个游戏是否完全符合标签(总之就是刻板印象),这样做有助于你快速理解游戏大概内容。例如说到体育游戏,你一定不会觉得里面会出现大量敌人需要你砍杀,但一定有对抗与规则
2、游戏界面,仔细观察游戏的界面,比如血条、buff的位置、物品描述、游戏提示等。有人会说“诶这不是应该的吗?”但其实就是因为很多人并不爱看这些东西,所以才会有诸如在旧时代怪物猎人里拿近战武器做远程装备然后发现穿不上的人出现。观察游戏的界面内容能帮助你了解角色的变化、自己的处境、游戏的进度与目标,让你知道这游戏为什么玩着玩着就变成这样子
3、数值变化,任何游戏的数值变化都只有两种方式:加与乘。无论是LOL( 60法强、护甲免伤50%、80%攻击力的魔法伤害等),还是星露谷(铱星售价提高100%、体力 50等),都不会脱离加与乘。因此对于任何游戏,你首先要明白它对数值有多敏感(敏感如暗黑,迟钝如鬼泣),再去决定你需要哪个数值。因为再复杂的游戏,其数值也离不开加与乘,因此如何改变数值并不重要,重要的是改变的手段是否有效(火球术不吃物理增伤,物理伤害不在乎你的魔抗)
能解决上面3个问题,基本上是个游戏都能明白个大概了,至于怎么扣细节,怎么能把饭煮到粒粒分明香香糯糯,那是在能把饭煮熟能吃了之后才该考虑的事情。
最后,无论是什么样的游戏,一定要敢于尝试,不止是游戏流程要敢,游戏里乱七八糟的按钮也要敢按。这只是游戏,尝试后失败了对自己也不会有什么损失。所有的尝试都会帮助你理解游戏的运作方式,让你找到合适自己的游戏过程,而不是成为一个每次拿到一个新游戏,哪怕之前玩过同类游戏,却还是把“xx游戏到底在玩什么/我进游戏之后要去干什么”挂在嘴边的“萌新”。

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