玩游戏当然有通用思路,并不会因为游戏不同、游戏类型的不同而有太大的变化。就像煮饭,不管是电饭煲还是放碗里蒸,你一定都是要加水要升温的,至于加多少水煮多久,那与“思路”无关,那是“细节”。
游戏也是如此,你并不需要在意这个游戏用的是电饭煲还是蒸汽,要加多少水煮多久,因为任何一个合格的游戏,一定会有以下的东西:
1、游戏类型,大类型比如动作、射击、解谜等,小类型比如类魂、肉鹆、幸存者等,你应该在看到这些词的时候脑子里就出现一款对应的游戏或一个画面,无论这个游戏是否完全符合标签(总之就是刻板印象),这样做有助于你快速理解游戏大概内容。例如说到体育游戏,你一定不会觉得里面会出现大量敌人需要你砍杀,但一定有对抗与规则
2、游戏界面,仔细观察游戏的界面,比如血条、buff的位置、物品描述、游戏提示等。有人会说“诶这不是应该的吗?”但其实就是因为很多人并不爱看这些东西,所以才会有诸如在旧时代怪物猎人里拿近战武器做远程装备然后发现穿不上的人出现。观察游戏的界面内容能帮助你了解角色的变化、自己的处境、游戏的进度与目标,让你知道这游戏为什么玩着玩着就变成这样子
3、数值变化,任何游戏的数值变化都只有两种方式:加与乘。无论是LOL( 60法强、护甲免伤50%、80%攻击力的魔法伤害等),还是星露谷(铱星售价提高100%、体力 50等),都不会脱离加与乘。因此对于任何游戏,你首先要明白它对数值有多敏感(敏感如暗黑,迟钝如鬼泣),再去决定你需要哪个数值。因为再复杂的游戏,其数值也离不开加与乘,因此如何改变数值并不重要,重要的是改变的手段是否有效(火球术不吃物理增伤,物理伤害不在乎你的魔抗)
能解决上面3个问题,基本上是个游戏都能明白个大概了,至于怎么扣细节,怎么能把饭煮到粒粒分明香香糯糯,那是在能把饭煮熟能吃了之后才该考虑的事情。
最后,无论是什么样的游戏,一定要敢于尝试,不止是游戏流程要敢,游戏里乱七八糟的按钮也要敢按。这只是游戏,尝试后失败了对自己也不会有什么损失。所有的尝试都会帮助你理解游戏的运作方式,让你找到合适自己的游戏过程,而不是成为一个每次拿到一个新游戏,哪怕之前玩过同类游戏,却还是把“xx游戏到底在玩什么/我进游戏之后要去干什么”挂在嘴边的“萌新”。