职业:领域刺客
战斗职业骰:领域展开
以禁忌的法术为基础展开一个持续一段时间的领域,在中等距离选择一个目标将其拉入领域之中强行进行1v1的决斗,在领域持续期间内部不会受到来自于外界的任何形式上的影响和干涉,内部的目标也无法向外脱离(除非对方显著强于使用者)直至分出胜负结果或者领域展开的时间结束,相对应的代价为展开一次领域需要固定耗费2个职业骰
日常职业骰:隐匿
在由3个及以上的个体组成的群体中,只要不主动进行展露自己的行动,那么自己永远都是最不起眼的那一个
1级:获得对应职业骰*2
2级:力量+1
3级:获得对应职业骰*2
4级:防御+1
5级:获得对应职业骰*1,领域展开期间,只要自己处于领域范围之中就可以获得临时的属性提升
6级:力量+1
7级:获得对应职业骰*1,在“隐匿”效果下(即不被注意)判定成功率进行一定幅度的提升
8级:智力+1
9级:智力+1
10级:领域持续时间增加,只要自己处于领域范围之中,除防御为1的装备以外,其余阶段的装备消耗耐久条件替换为更高一级所需的判定
11级:力量+1
12级:防御+1
13级:当“隐匿”失效时,可以选择退出当前场景一段时间再重新进入即时恢复“隐匿”
14级:血量+1
15级:当领域即将结束时,可以用燃烧血量为代价,延长领域的持续时间