写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
顺猴者昌 逆猴者亡 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 官方公众号:【X岛揭示板】 官方微博: 【@X岛极速版】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

No.65982137 - 无标题 - 游戏综合


回应模式
No.65982137
名 称
E-mail
标题
颜文字
正文
附加图片
•本版块为综合版块,如已存在分类请优先发至游戏区相关分版。
•手游讨论请优先至手游专区版块寻找专楼

无标题 无名氏 2025-05-02(五)20:06:48 ID:DuOTZy4 [举报] [订阅] [只看PO] No.65982137 [回应] 管理
无限机兵越打越生气。最主要原因还是那个掉魂掉魂掉魂!为什么会在这么个死亡如喝水般的类型里设计这种死亡惩罚啊?物品掉落也是,得等怪物死亡动画结束结结实实躺地上才会蹦掉落物,这时候人都跑5米远了。堆怪,说真的前期我基本都点血量了碰见怪基本吃满一套直接带走,而且这游戏怪基本都是后摇很小,加上闪避指令不优先触发。结果就是但凡你多贪一刀,看见敌人攻击但是闪/防不出来那基本上就走远了。过于生搬硬套的魂系恶意,悬崖边缘完全没坠落保护,走到拐角突然出怪,把背面给你的敌人边上藏怪,从房顶蹦怪,放个垃圾然后周围摆一圈怪。用一次两次大家笑笑也就过了,问题是除了这些招它没别的活了啊?如同恐怖电影jump scare桥段一样。狭窄压抑的空间,吱呀作响的楼梯,无风自动的窗帘,突然落下的画框,半遮半掩的木门。出现一次是好活,出现十次你麻麻石蜡。如果说宫崎英高的恶意是纯粹的坏,但至少是经过思考和计算,让人被坑到玩家只能笑着怪自己怎么没想到这一层。而这游戏的恶意则是又蠢又坏,意识到他要干啥,但又不得不吃这生搬硬套的桥段糊脸。
哦,你说至少箱庭做的非常想魂?但魂的地图是优秀不假,你也得有与之匹配的关卡设计啊?我还得谢谢这游戏帮我理清思路,我以为我是只喜欢魂系箱庭,现在我才明白地图单拉出来确实在游戏地图设计中能算优秀不假,但问题是它不是独一档的好,地图设计压它上面的也有不少。真正牛逼的设计还得数掠食那个塔罗斯号。真真正正的一体化设计,大回环的思路让人叹为观止。魂系地图正是因为让人处处小心步步为营的敌人放置,刚好卡在你的血线然后给你个坐火点或者近路让你回血,这种濒死感才让人对近路影响深刻。
只能说这才是真正的山寨抄袭游戏,完全没有自己的思考。烂完了
 本串已经被SAGE (?)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2025-05-03(六)10:07:13 ID:VrmUTen [举报] No.65986083 管理
>>No.65986055
至于你说小高的地图恶意是经过思考和设计的更是引人发笑,某几代魂里的地图设计没少被骂没脑子。你多少像是沾点皈依者狂热的半路出家魂小鬼了。
无标题 无名氏 2025-05-03(六)10:11:34 ID:BPX3gG1 [举报] No.65986107 管理
(`・ω・)第一次玩类魂类型的游戏?
无标题 无名氏 2025-05-03(六)10:18:06 ID:JIc24Zr [举报] No.65986141 管理
无限机兵的这个掉魂机制核心是为了配合他那个晶核系统而设计的。晶核有三个属性,保留率、吸收率、转化率,如果改成跟魂本家一样,死了之后直接掉在原地或者被路过的小怪捡走,玩家回到原地活着击杀小怪回收,那它这个保留率和吸收率就完全是多余的属性了。而只有转化率不同的话,不同的晶核之间又不会有太大的区分度,导致晶核整个系统的重要性都会降低。所以可以把这一套死亡惩罚系统理解为为了晶核这个设计而包的饺子。
个人来说无限机兵整个游戏系统里面我最不喜欢的也就是这个掉魂系统,玩起来确实很容易让人烦躁,还不如直接扣完算了。唯一的解决办法就是勤快点往停机坪跑然后买1000块一个的结晶块。
无标题 无名氏 2025-05-03(六)10:19:13 ID:JIc24Zr [举报] No.65986145 管理
至于你说的其他几个问题,不过多评价,只能说,啊,要么稳扎稳打,要么菜就多练。
无标题 无名氏 2025-05-03(六)10:37:03 ID:G7vBrT2 [举报] No.65986240 管理
你真的玩过魂吗?・゚( ゚∀。) ゚。不会像之前看到的差评一样只玩过仁王这样的“类魂”吧(他自己说的仁王是类魂・゚( ゚∀。) ゚。)
无标题 无名氏 2025-05-03(六)14:31:14 ID:RFHqqc5 [举报] No.65987496 管理
还行,我只会弹反,道具不会用,贷了100万加点才通关( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-05-03(六)16:52:12 ID:DuOTZy4 (PO主) [举报] No.65988338 管理
首先,掉魂。魂类掉魂捡魂我觉得反而是死亡惩罚很小的设计。只要你下一次推进的进度到死亡的地点其实相当于没有惩罚。而推图难度很大一部分就在于初见杀,加上上一次已经把能捡的捡了。捡魂途中完全可以跳过那些怪不打。至于只狼,里面金钱的作用远弱于魂,掉了也不心疼。所以我不明白为什么有成熟的设计不用,在这种地方搞创新,而且还搞得这么烂。
然后是恶意,我的意思不是说难,而是说蠢。我目前一直没见到一个没见过的恶意。拐角杀,高处狙击,双大树骑士,地洞,毒沼,癫火眼睛……说真的哪怕少出现几次我都不会这样。问题是这拼好游我走两步一眼看去全在复读那些玩烂的恶意了。怎么玩烂梗被骂,玩这种毫无设计的烂恶意就可以接受?
讲道理我前期基本全点血量,也穿了刺穿抗性最高的衣服。问题那白色双刀死灵剑圣一套下来那硬直我直接动不了眼睁睁看着满血被它一套带走我怎么绷得住。活尸剑圣我好歹还能滚两下啊。坠落伤害,这判定真比魂严苛吧。锁定之后闪避直接是以怪为圆心向两边闪不谈。问题我打在悬崖边上的怪结果平a出个迈步攻击那小位移就直接下去真红温完了。
菜,我认。问题这设计真是那么好,就我觉着打着哪哪都难受?
无标题 无名氏 2025-05-03(六)17:11:04 ID:oWNOJmT [举报] No.65988449 管理
>>No.65988338
不是,写了这么多好像吃过见过似的,怎么是被个没啥印象的小怪打破防了(;´ヮ`)7
无标题 无名氏 2025-05-03(六)17:18:19 ID:DuOTZy4 (PO主) [举报] No.65988490 管理
>>No.65988449
因为我菜!
无标题 无名氏 2025-05-03(六)17:22:18 ID:LzYRKio [举报] No.65988520 管理
真怕死了掉魂就去买贸易物
这游戏掉魂机制良心到宫崎英高都得鞠一个|∀゚
后期贸易物1:1兑换 升级完不知道该怎么花 买就完事了
无标题 无名氏 2025-05-03(六)17:24:27 ID:LzYRKio [举报] No.65988541 管理
>>No.65988338
这拐角藏怪也就前期 后面我都没感觉
也可能我是抖m 魂三部曲我全白金了 来玩无限机兵全是享受

另外红温的时候看看成就率 通关比例差不多在40%了
无标题 无名氏 2025-05-03(六)17:28:14 ID:LzYRKio [举报] No.65988575 管理
看了一下 结局成就率在41% 作为国区占销售大头的魂游戏 我还挺惊讶的
得出暴论:国人国人至少30%都是抖M!( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-05-03(六)17:34:52 ID:DuOTZy4 (PO主) [举报] No.65988614 管理
没,咋说呢?推进流程是没太卡住,但打着有些机制恶心。某种程度和魂反着来,魂我是打着难,但操作啥的反而还挺能接受。
就类似于怪猎的粪怪那样,不难打,但总有招式处理不了,只能看这它一套,打着没交互。恶心
无标题 无名氏 2025-05-03(六)17:39:29 ID:BPX3gG1 [举报] No.65988630 管理
>>No.65988338
有没有可能,现在类魂游戏的都有的共通一个问题就是连小高自己也只会复读自己以前的恶意。
要是受不了这点的话那所有类魂游戏都没办法玩了。
无标题 无名氏 2025-05-03(六)17:45:35 ID:DuOTZy4 (PO主) [举报] No.65988669 管理
>>No.65988630
没,小高那个法环下水道三层迷宫还挺有意思的。主要是这些恶意……铺垫太短?而且复读太多,基本走两步就给你个一眼见过的东西。就很腻味
但凡设计几个多层次的恶意我也不会说啥。啊,不过这游戏没隐藏墙和透明路是好文明
无标题 无名氏 2025-05-03(六)17:48:45 ID:DuOTZy4 (PO主) [举报] No.65988696 管理
>>No.65988669
比如说放东西边上有个拐角,拐角里面藏着怪。你捡完东西杀完怪后看见拐角里面还有个东西,然后你想进去捡,结果墙上跳出两个怪。
类似于这种脑回路长一点的恶意一个都没见到,没有那种让人眼前一亮的东西。昏昏欲睡
无标题 无名氏 2025-05-03(六)18:02:21 ID:neY5Bui [举报] No.65988749 管理
纯菜鸡,看笑了
无标题 无名氏 2025-05-03(六)18:05:08 ID:DuOTZy4 (PO主) [举报] No.65988764 管理
>>No.65988749
就是因为菜啊,技术好谁发这种黑泥串。直接出血大剑闭眼碾过去打完换别的游戏了
无标题 无名氏 2025-05-03(六)18:06:14 ID:BPX3gG1 [举报] No.65988772 管理
>>No.65988669
三层迷宫这个我不觉得是恶意,这个我认为是迷宫设计的一部分,以前DRPG里挺多这种有趣的设计,比起恶意我觉得这种更多是探索乐趣。
至于多层恶意……可能看人吧,反正看到疑点我都是默认有多层恶意来考虑,单层多层对我来讲一样。

UP主: