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No.65982137 - 无标题 - 游戏综合


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No.65982137
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无标题 无名氏 2025-05-02(五)20:06:48 ID:DuOTZy4 [举报] [订阅] [只看PO] No.65982137 [回应] 管理
无限机兵越打越生气。最主要原因还是那个掉魂掉魂掉魂!为什么会在这么个死亡如喝水般的类型里设计这种死亡惩罚啊?物品掉落也是,得等怪物死亡动画结束结结实实躺地上才会蹦掉落物,这时候人都跑5米远了。堆怪,说真的前期我基本都点血量了碰见怪基本吃满一套直接带走,而且这游戏怪基本都是后摇很小,加上闪避指令不优先触发。结果就是但凡你多贪一刀,看见敌人攻击但是闪/防不出来那基本上就走远了。过于生搬硬套的魂系恶意,悬崖边缘完全没坠落保护,走到拐角突然出怪,把背面给你的敌人边上藏怪,从房顶蹦怪,放个垃圾然后周围摆一圈怪。用一次两次大家笑笑也就过了,问题是除了这些招它没别的活了啊?如同恐怖电影jump scare桥段一样。狭窄压抑的空间,吱呀作响的楼梯,无风自动的窗帘,突然落下的画框,半遮半掩的木门。出现一次是好活,出现十次你麻麻石蜡。如果说宫崎英高的恶意是纯粹的坏,但至少是经过思考和计算,让人被坑到玩家只能笑着怪自己怎么没想到这一层。而这游戏的恶意则是又蠢又坏,意识到他要干啥,但又不得不吃这生搬硬套的桥段糊脸。
哦,你说至少箱庭做的非常想魂?但魂的地图是优秀不假,你也得有与之匹配的关卡设计啊?我还得谢谢这游戏帮我理清思路,我以为我是只喜欢魂系箱庭,现在我才明白地图单拉出来确实在游戏地图设计中能算优秀不假,但问题是它不是独一档的好,地图设计压它上面的也有不少。真正牛逼的设计还得数掠食那个塔罗斯号。真真正正的一体化设计,大回环的思路让人叹为观止。魂系地图正是因为让人处处小心步步为营的敌人放置,刚好卡在你的血线然后给你个坐火点或者近路让你回血,这种濒死感才让人对近路影响深刻。
只能说这才是真正的山寨抄袭游戏,完全没有自己的思考。烂完了
 本串已经被SAGE (?)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)现充,杀!杀!杀!
无标题 无名氏 2025-05-03(六)18:15:12 ID:DuOTZy4 (PO主) [举报] No.65988824 管理
>>No.65988772
也对。归根结底我对这游戏的不满意可能就是因为期望过高。左一个说地图设计已得魂游精髓右一个魂类游戏排行前3的东西。结果实际上手一打发现机制基本东批西凑,魂系全家桶的基底加上卧龙的架势,但既没有魂的探索感也没有忍组的爽快感。
打着真是不满意
无标题 无名氏 2025-05-03(六)20:25:57 ID:DuOTZy4 (PO主) [举报] No.65989709 管理
笑嘻,这游戏攻击有个前进小位移,弹反有个后撤步小位移。这就是我们国产魂游天花板啊,好玩爱玩多玩
无标题 无名氏 2025-05-03(六)20:33:06 ID:OWhwfMt [举报] No.65989751 管理
>>No.65989709
打个游戏红温闹麻了,还扯上国产了(σ゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2025-05-03(六)20:34:30 ID:DuOTZy4 (PO主) [举报] No.65989755 管理
>>No.65989751
那他设计这位移是为了什么?这么喜欢位移?
无标题 无名氏 2025-05-03(六)20:35:23 ID:DuOTZy4 (PO主) [举报] No.65989763 管理
>>No.65989751
来来来哥,我确实废物,想不明白这位移优越性在哪。您能赐教一下吗
无标题 无名氏 2025-05-03(六)20:58:11 ID:DuOTZy4 (PO主) [举报] No.65989918 管理
>>No.65989751
哥们,半小时了,您雄文呢?我讨厌位移是因为会失位,在悬崖路上这种需要精细站位的地方大大增加操作难度。您这么喜欢攻击位移,能告诉我好处在哪吗?挺急的,再不高速我我地下教区都要过了
无标题 无名氏 2025-05-03(六)21:05:01 ID:6WaE4tu [举报] No.65989955 管理
把负面情绪倒到社区里太爽了( ゚ω゚)
无标题 无名氏 2025-05-03(六)21:08:04 ID:DuOTZy4 (PO主) [举报] No.65989981 管理
>>No.65989955
那不然呢?光会说嘴,真问到底好在哪又当哑巴。一句菜就多练,问又不说
谁负面情绪大?
无标题 无名氏 2025-05-03(六)21:32:14 ID:DuOTZy4 (PO主) [举报] No.65990140 管理
>>No.65989751
喂?在吗?一个小时了,打算写论文吗?
无标题 无名氏 2025-05-03(六)21:35:53 ID:0T8mPTb [举报] No.65990161 管理
不喜欢的游戏就别玩,这不是很简单的道理吗(*゚ー゚)
无标题 无名氏 2025-05-03(六)21:38:18 ID:DuOTZy4 (PO主) [举报] No.65990175 管理
>>No.65990161
没打完的游戏我咋喷?
无标题 无名氏 2025-05-03(六)21:39:42 ID:0T8mPTb [举报] No.65990185 管理
>>No.65990175
不是,你打游戏是为了喷游戏而不是为了自己开心?( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-05-03(六)21:40:41 ID:ovxZqsO [举报] No.65990192 管理
神论连连,上步攻击不位移难道想看原地shuffle dance?开始期待对跳跳乐环节的反应了
无标题 无名氏 2025-05-03(六)21:41:57 ID:DuOTZy4 (PO主) [举报] No.65990197 管理
>>No.65990185
那我不打完就骂这么多不得讲我没玩过魂?讲道理其实这游戏也不能说烂,就是平庸,没有特色。我不知道为啥这么多人吹这么高。但既然打都打了多少还是打完,有始有终
无标题 无名氏 2025-05-03(六)21:43:07 ID:DuOTZy4 (PO主) [举报] No.65990208 管理
>>No.65990192
那你就非得耸那一下?
无标题 无名氏 2025-05-03(六)21:45:00 ID:DuOTZy4 (PO主) [举报] No.65990223 管理
>>No.65990192
跳跳乐我估计得骂得更惨,学啥不好非学环那套,更牛逼的是跑跳翻滚键直接合到一个键。太会抄了
无标题 无名氏 2025-05-03(六)22:11:34 ID:DuOTZy4 (PO主) [举报] No.65990450 管理
看了一下,无限机兵的第一次r1攻击位移真比魂多了不少。差不多得有半个翻滚的距离了
无标题 无名氏 2025-05-03(六)23:09:00 ID:dW9ufYl [举报] No.65990922 管理
>>No.65990197
综合来说素质确实一般 吹的核心就是地图设计确实是最有小高风格的游戏 匹诺曹这个类魂尖子生的地图也不及无限机兵
属于是制作组虽然穷但是把钱花刀刃上了 而且真对得起价格
无标题 无名氏 2025-05-03(六)23:12:31 ID:DuOTZy4 (PO主) [举报] No.65990958 管理
>>No.65990922
是的,单论地图确实把那个箱庭学了十之七八。就是体感感觉高低差还是有点多,导致单向通道过多,回环结构偏少。就一上来能做到这种程度真是难能可贵

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