我觉得我玩这游戏的爽点在于一种低难度曲线下的长线规划运营+强正反馈的弱联机体验,游戏设计鼓励你与其他玩家or自己分享乐趣与体验|∀゚
比如精心规划好一条安全跨越BT区域的路线、在米尔人营地内囤积物资的寄存筒、在必经之路提供续航的发电机、山穷水尽时碰到的安全屋,巧妙的规划被志同道合的“同好”们疯狂点赞会是种非常精妙的体验
但题外话是现在死亡搁浅的日活基本维持在2k-4k的水平,虽然比MGSV要多一些,但也意味着你在这个游戏世界里留下的足迹是真的有可能无人问津的,因此这游戏只会越来越挑受众,玩不下去的问题不一定出在你身上(*゚ー゚)