CRPG里会有口才设定,因为你口才很高所以能说服敌人放弃敌对甚至帮你打架,如果完成特定条件还能吓坏最终BOSS让他直接认输。
( ゚ 3゚)比起强行让敌人变反复无常的小丑,强调主角的忽悠能力很强会显得更合理些,而且达成这些条件的门槛也使得嘴炮成功只是一种特殊情况下存在的可能性,并非主角光环带来的必然结果。
又或者在世界观和演出上下功夫,用大量荒诞和戏谑的内容让玩家脱离真实感和严密逻辑,不会在剧情上过于较真。比较典型的就是各种杀与艹黄游,以至于玩家们开玩笑说男主是du品屌或者女角色全是性瘾,否则圆不了。
侧重点是搞黄色,玩家更关心怎么搞到女角色,她如何洗白就没人较真了。