在前线奋战了一星期回头一看社区舆论爆炸了,我觉得有必要在这个串给各位后半段才开始关注的超级观众讲一下机制( ゚∀。)
Q:为什么锁血?是不是搞针对?
A:并不是针对性的锁血,这个血条你理解成控制区域大小,或者我方阵地数量。血条满了意味着所有阵地都在我军控制之下,血条掉了说明阵地开始沦陷,血条清空说明所有阵地都已沦陷,我军失去对该地区的控制,和敌军进攻与否无关,他们是一直都在进攻的。如果要继续打,那就是反攻了,不再是防御战。在保卫战第一阶段,保卫耶路撒冷时也一度打上过100,但无事发生。纽约战场刚开放时,有不少人还在寻思要不要马上去帮纽约推满方便集中兵力守上海,那时就有人否定了,打满100没有用,不会关闭
Q:那为什么不能进行反攻?
A:因为整个星球都处于保卫战状态,是不能进行进攻的。空间站的buff里均为对整颗星球的防御/进攻度进行修正,无法单独摘出一个城市进行解放作战。说白了其实就是小杯程序的屎山代码原因( ゚∀。)
Q:这种机制你们老登怎么不早说?
A:因为老登也没转过来,是这次保卫战第一次端出来的新机制( ゚∀。)以往的保卫战的形式是给一个防守条,给一个限定时间,玩家需要做的是在限时内把防守条打满,这样就算保卫成功,如果超时则防御失败,原地转入进攻作战,下发进攻任务(防守任务和进攻任务是不同的任务线)。所以看到超级地球城市也有血条很多人都以为和以前一样,只是多了个耗光能舰队血条的大主线
Q:鬼佬那边怎么就好好的?
A:因为鬼佬有和官方直接沟通的渠道,还有kol的多次提醒。国区没有,国区运营是索尼中国的人在管,对游戏本身的东西只是官方通告的汉化组,他们对游戏内各种内容了解的大概还没玩家多( ゚∀。)加上游戏内的小杯翻译,还有前半段接连告急的战况让大部分人都注意不到这个东西
Q:箭头是不是玩不起?
A:是,一直玩不起,这次能组的起来国际纵队很重要的一点就是都看不惯箭头瞎摆弄,一门心思搞他那个剧本
大概先写这么多,岛上的氛围到底还是好太多了,黑盒贴吧基本没眼看( ゚∀。)