这种玩家有点神人了,完全没有游戏理解啊,不是选个血厚有盾的让自己苟着压力队友吗( ゚∀。)
最近一直在科研神鹰,主玩攻击回精,实际上并不会怎么拖慢队伍进度,但这个建立在对大多数武器熟悉的情况下。
力B敏C的面板选择特大剑蓄力削韧或是异常拳套无限连都有不错的过渡能力,有双大剑或者双特大跳劈也比较无脑(求求不要拷打我为什么不玩追赖,只是喜欢牢角色罢了)
在夏波利利这个词条修复之后频繁举盾可以吸引不少仇恨,但是更为稳妥的还是靠贴身的高频攻击。王三狼遗物攻击回精+1造成一次伤害回三点绿,普通攻击回精回两点,二者可以叠加,搭配延长技艺的词条足以支持高耗精的积极攻势。此外受击增伤15%的数值也蛮大方,搭配虚血和神鹰自身的韧性减伤换血也很高效(当然这些印象更多应该出现在无赖大人身上)
神鹰还有个优点是快速充能的大招,在某些情况(冰龙孕吐)能为队友提供群体无敌,不同于哈基蜗的锁血,可以省点血瓶,本身只是救人或者打硬直的话每次之消耗四分之三的能量,体感基本每次打boss都能砸个两三次,高冲击力带打断能处理不少转阶段或者蓄力招式。
以上玩法都是秉持这血精等于输出的主旨来践行的,在某些高压环节还是会掏出大盾进行强力防御,基础的出身大盾开技艺已经有92的防御强度了,另外技艺期间还有25%的属性减伤(不过不少玩家觉得神鹰开技艺顶混伤就是cjb)
还尝试过满配词条的纯辅助流派和主打防反削韧的流派,后者还行,靠着反击血量增伤和强化防御反击数值还看的过眼。前者只在队友队友都是脆皮高输出情况下掏,但基本没怎么遇到。
诚然神鹰稳坐牢八地板,玩家水平参差不齐天天被辱,但有点时候看见辱的地方莫名其妙也是挺难受的( ´_ゝ`),你不能不开技艺硬顶就骂天天空精破盾残疾垫步吧,垫步只能说确实吃熟练度,比翻滚少3帧无敌帧,但也能凑合用。至于废物腿短,其实所有角色移速都是一样的,你跑起来没差,但和小骑士铁眼这种技艺带位移的那肯定没法比。
好想成为神鹰绝活哥・゚( ノд`゚)