我一直觉得,gal这一创作形式本就是靠超越这一题材的外部因素来拔高作品的高度的,就是现实关怀和文学性,以及一些新的技术性尝试。但是很明显,现在社群不包容这类尝试,作者自己也做不明白这方面的内容
如果说,玩家只是想从gal这种创作类型里获得一种特定的欢愉,一种特定的故事模式,但是作为受众的指责者能说清楚自己想要的是什么吗
一个恋爱的模因里还能提取出哪些新东西?
现在,随着新生代加入讨论,我越来越不明白哪些是所谓的“烂”和“爆”了。
怎么算平稳落地?怎么算合乎规范?
一个由人写就的作品里,到底还能含有多少和私人表达?界限在哪里?
社群想要控制,想要不被背叛,想要关怀和去距离感,但同时又很难说明白自己到底想要什么
所以接受就接受一点,拒绝就全部拒绝
“你游”“国gal”这种语汇的生成很明显证明了这一点
新的讨论环境塑造的个体,暴躁,易受影响,同时没有思考和反思能力,敏感又刻薄,同时极易受空洞的口号和宏大宣传影响
对信道来源去验证,集群就是乐子,大家期待着一场狂欢也是奇葩事频发的原因之一:
事件不够大就把它夸大一点,不够快乐就让它变得轻浮和戏剧化
“怪事”越来越多,越来越多的群体被污名化
每个人都想说明白所有的事,但是一张口总是情绪优先
这类事件够多了,几乎已经看厌了
对我而言,国产gal怎么算好,那就是作品怎么算好,那就是把gal分为两个部分:
从作品的思路讲,作者性强文学性强的那一类;
从游戏思路讲,够沉浸的那类,工业水准高的那类
反正凭借我的经验,对前者而言,商业化的作品不会好的;而同时,国内的gal没有人有资源去堆后者
对我而言,有作者性的好,去功利创作得出的作品好
现在很大的问题是和二次元沾边的东西污名化很快很容易,行业信誉丢失极其随机
单对gal而言,行业内人士没有信心,其它的个人作品变数更大、资源更少;同时观众也没有兴趣,更没有耐心
对我而言,我的感觉是,不一定是所有人指责的那一段,作品那端出错了,而是整个社群的问题更明显
所以其实最优先的事情应该是,观众从这个盲目的社群抽身出来
但是有多少人会这么做,谁也不清楚