昨天epic搞了个采访,问了一些关于血亏2的信息
https://store.epicgames.com/zh-CN/news/bloodstained-the-scarlet-engagement-exclusive-interview-shutaro-iga
简略概括一下重要信息
1.双主角居然支持双人游玩!单人时可以像废墟那样切换操作或由ai控制,也可以给ai队友下指令(大概就是像废墟按R让队友放技能点下屏让队友移动什么的)
2.前期的流程比较线性,后期会更加开放(信使并感)
3.昼夜循环机制确认,初定15分钟昼15分钟夜
4.职业系统!似乎像ff5一样,角色可切换职业,职业等级和角色等级是分开的,每个职业单独积累经验,职业升级学新技能
5.闪灯泡!像沙加系列一样,满足武器和属性等条件,攻击时学会新技能
6.据点和家具收集,本作有一个大据点,据点有主角的房间,可以像白夜一样收集家具放在房间里,最初的设计可以自由放置家具,但因为开发限制最后还是改回了白夜的固定地点放置
采访最后饭田说自己是激进派,一直想加入新要素,iga则是保守派,“能不能不要改?”,这次饭田也有相当大的主导权,可能是改动比较激进的一作,单从职业系统和闪灯泡上来看,我不敢说饭田是怎么想的,但se肯定坐不住了( ゚∀。)
另外狼之编年史今晚8点就能玩了( ´∀`)
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